當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

Maya教程:頂級燈光環(huán)境設(shè)置教程(一)(3)

來源: 作者:拾光 學(xué)習(xí):12709人次

 

現(xiàn)在稍微有點(diǎn)暗并有一些錯(cuò)誤(圖10所示),主要是由于ray tracing(光線跟蹤)設(shè)置不充足的原因。

 

 

圖10

 

 

 

讓我們提高普通的光線深度值(圖11所示)和Fina Gathering光線深度值(圖12所示)。我們也打開Secondary Diffuse Bounces(二次漫反射反彈)。然而,渲染全局中二次漫反射反彈按鈕只能設(shè)置它們的反彈深度為1;我們想反彈兩次所以我們選擇mental ray設(shè)置存儲(chǔ)中的實(shí)際的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行操作,它名叫“miDefaultOptions”。

 

 

圖11

 

 

圖12

 

 

 

你也可以在根據(jù)類型選擇輸入線上通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊輸入名稱“miDef*”進(jìn)行操作(上面的那個(gè)星號(hào)是專門為像我這樣的懶人設(shè)置的搞怪的縮寫^_^,如圖13所示)。

 

 

圖13

 

一旦我們選擇了miDefaultOptions,所有的或多或少的mental ray設(shè)置的相關(guān)屬性都會(huì)顯示出來。還有一些東西是在mental ray Globals(mental ray全局設(shè)置面板)節(jié)點(diǎn)中顯示,但是我們現(xiàn)在把焦點(diǎn)集中在miDefaultOptions的Final Gather 面板上。讓我們把Final Gathering Diffuse Bounces屬性設(shè)置為2(如圖14所示)。這些光線的深度設(shè)置對達(dá)到本次教程的最后效果已經(jīng)足夠了。

 

 

圖14

 

 

 

讓我們重新渲染一下。仍然非常暗,但是你能感覺到間接燈光的照明已經(jīng)足夠了(不用擔(dān)心陰影的細(xì)節(jié),我們等會(huì)還會(huì)深入它),所以我們需要切實(shí)的以某種方式提高曝光的級別。

 

 

記住,我們?nèi)匀辉诤芑A(chǔ)的默認(rèn)設(shè)置下做所有的東西。過去常用的一種打開曝光度的方法是mia_exposure_simple里面的Gain屬性,作為一個(gè)鏡頭材質(zhì)與我們的攝像機(jī)進(jìn)行鏈接,我們把Gain值提到0.5(如圖16所示)

 

 

圖16

 

 

 

現(xiàn)在好多了,并且更增加了自然的感覺(如圖17所示)

 

 

圖17

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!