Maya教程:輕松打造工業(yè)渲染解析(2)
設(shè)置渲染級別為產(chǎn)品級。(圖07)
圖07
接下來我們就要測試一下燈光,我們先在渲染設(shè)置面版里找到Final Gathering并勾選,并把Accuracy降低為50,這一步是為了加快我們測試渲染的效率,如圖,我們能看到大的明暗效果。(圖08)
圖08
效果太黑了,汽車的輪廓都被掩蓋掉很多,所以我們要加大燈光的亮度。
這個時候可能要問:我們并沒有打光,連默認(rèn)燈光都關(guān)掉了,只是一張環(huán)境貼圖在照明。
這個時候我們就打開我們的環(huán)境貼圖材質(zhì),在貼圖連接的節(jié)點下面找到Color Gain,點擊白色方框得到調(diào)色板,然后我們將H S V 的V的數(shù)值由1改成2,你就會發(fā)現(xiàn)我們的場景變亮了很多。當(dāng)然我們還可以將這個數(shù)值調(diào)節(jié)到更高,具體根據(jù)運(yùn)用到的貼圖情況。(圖09)
圖09
接下來的測試我就不一一擺出了,我們調(diào)節(jié)貼圖強(qiáng)度來控制明暗,測試出效果只要汽車的輪廓清晰就可以了。
完成測試之后,開始為汽車賦予材質(zhì),打開Window-->Rendering Editors-->Hypershade,點擊Create Maya Nodes切換成Mental ray Nodes,這樣我們就可以賦予Mental ray的材質(zhì)了。(圖10)
圖10
接下來我們點開材質(zhì)球,對他們進(jìn)行設(shè)置。
車漆的材質(zhì)我只是簡單的將他的Base color 和Lit Color 改成了褐色(當(dāng)然也更改成別的顏色,根據(jù)自己的喜好而定,但調(diào)節(jié)兩者之間的顏色的時候要觀察材質(zhì)球的過度)。(圖11)
圖11
其他的地方的材料,分別點擊各自賦予的材質(zhì)球的Presets(如圖),這時候會彈出材質(zhì)球預(yù)設(shè)好的材質(zhì)屬性,點擊即可。(圖12)
圖12
這時候材質(zhì)我就制作完了,當(dāng)然細(xì)心的話,我們也可以給車燈加個凹凸貼圖,車窗也顏色也可以稍微的更改一下,金屬也可以更改一下反射值,但這里我只用到了材質(zhì)的默認(rèn)值。
都設(shè)置完畢之后,我們將Final Gathering的Accuracy加到300,Point Density加到10,Point Interpolation加到100 ,這樣我們渲染出來的圖像就沒有粗糙的斑點了。
我選擇渲染出了一張亮度適中的圖像,這樣的話我在后期調(diào)節(jié)中無論是調(diào)暗還是調(diào)亮都不會損失掉細(xì)節(jié)。(圖13)
圖13
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