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教你運(yùn)用Maya時(shí)如何省時(shí)渲染(2)

來源:CG游 作者:JaimeCasanova 學(xué)習(xí):8950人次

  關(guān)于最終渲染的預(yù)覽

  在進(jìn)行最后的渲染之前,必須用一個(gè)單一的框架來進(jìn)行測(cè)試。這將會(huì)讓你知道渲染所有的框架得花多長時(shí)間,也能讓你知道場(chǎng)景的最終模樣。

  在渲染視點(diǎn)上,你可以用快照和渲染區(qū)域功能,來預(yù)覽線框,并且,只渲染圖像的一部分區(qū)域。

  這很有用,因?yàn)镮PR并不支持Mentalray和Raytrace。我用IPR,主要只是來看紋理的凹凸情況。(圖6) 

545_tid_image06.jpg

  圖6

 

  關(guān)于渲染設(shè)置

  進(jìn)行渲染設(shè)置的時(shí)候,如果你是選擇Maya來渲染的話,選擇去Maya軟件中的Tab選項(xiàng),在相應(yīng)的情況下設(shè)置Production Quality and Gaussian Filter Type選項(xiàng)。(圖7) 

545_tid_image08.jpg

  圖7

  在Common標(biāo)簽下設(shè)置圖像和像素的大小。如果我是為了電視而制作的這個(gè)項(xiàng)目,為了達(dá)到正確的尺寸要求,我可以使用一下的設(shè)置:尺寸為720×480,像素長寬比0.900。記得,要為你的渲染指定相機(jī),和圖像格式,以及所希望的文件名排序的方式(我總是以Targa格式來渲染我的圖像,因?yàn)樗鼈儼薃lpha Channel info)(圖8)

545_tid_image09.jpg

  圖8

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