用V-Ray為Maya渲染的Gamma設(shè)定
來(lái)源:CG游
作者:AlexTacu
學(xué)習(xí):2600人次
作者:Alex Tacu
大家好!我的名字叫Alex Tacu,在這篇教程中我會(huì)向你們講解在用V-Ray為Maya渲染的時(shí)候,什么才是你需要的正確的Gamma設(shè)定。
首先讓我們看看在沒(méi)有任何設(shè)定之前你會(huì)獲得什么樣的效果。
為了講解清楚,我用三個(gè)立方體做了一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。
左邊的立方體有簡(jiǎn)單的V-Ray材質(zhì),把漫反射顏色設(shè)定為純白(255,255,255)。
中間的立方體也有V-Ray材質(zhì),但是這次我在漫反射通道里插入了一個(gè)紋理。
右邊的立方體有簡(jiǎn)單的V-Ray材質(zhì),漫反射顏色設(shè)定為純紅(255,0,0)。
渲染設(shè)定如下:
圖01
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!