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教你運(yùn)用Maya時(shí)如何省時(shí)渲染(3)

來(lái)源:CG游 作者:JaimeCasanova 學(xué)習(xí):8950人次

  渲染:關(guān)于層(第二部分)

  當(dāng)你渲染預(yù)覽框的時(shí)候,你會(huì)注意到,有些東西需要很長(zhǎng)時(shí)間才能渲染。最好的一中省時(shí)的方法就是隱藏一些物品,你可以將他們儲(chǔ)存我不同的文件,來(lái)單獨(dú)地渲染這些對(duì)象。

  首先將場(chǎng)景內(nèi)所有能看到的景物存儲(chǔ)出來(lái),關(guān)掉字符層,然后再渲染一次。有時(shí),我只會(huì)要求地面的渲染,也許只是一面墻或者其他對(duì)象,像這樣將場(chǎng)景中的物體一件一件地渲染出來(lái),但要你得確保單獨(dú)渲染出的物體要有相應(yīng)的對(duì)應(yīng)。

  也跟上面一樣,我要儲(chǔ)存一個(gè)只顯示角色的場(chǎng)景,來(lái)進(jìn)行單獨(dú)的渲染,從而使他們分開(kāi)。人物的渲染總是需要更長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)檫@些會(huì)移動(dòng),而且紋理上比場(chǎng)景內(nèi)其他的物體要復(fù)雜得多。

  關(guān)于陰影

  有時(shí)候,當(dāng)風(fēng)景渲染的時(shí)間不是很長(zhǎng)得手,我就會(huì)將它和陰影一起渲染,如果這樣做渲染它們會(huì)更有效,以下是我如何在各種不一樣的情況下進(jìn)行操作的:

  情形1:風(fēng)景包括陰影:使風(fēng)景,陰影和人物不可見(jiàn)::

  訪問(wèn)對(duì)象的屬性(在Maya里按ctrl + A)。

  在“render stats”選項(xiàng)下,不要選擇每個(gè)角色的主要可見(jiàn)度屬性。確保投射陰影的屬

  性的開(kāi)著的。(圖9)

545_tid_image10.jpg

  圖9

  把場(chǎng)景渲染出來(lái),在最后作品中就會(huì)有風(fēng)景和陰影在單個(gè)的層的移動(dòng)了。(圖10-11)

圖10

圖11

  將你的角色儲(chǔ)存成不同的文件,這一過(guò)程中關(guān)掉布景層。字符層渲染結(jié)束之后你就會(huì)為最后的作品得到另一個(gè)層。(圖12) 

545_tid_image13.jpg

  圖12

  在AfterEffects或者其他類(lèi)似的軟件中將各個(gè)層合成起來(lái),就能夠輸入排序文件,讀取Alpha Channel的Traga文件了。但是如果將陰影和風(fēng)景一起渲染,還是會(huì)比單獨(dú)的渲染陰影層花的時(shí)間長(zhǎng),你也可以按早下面的情形來(lái)單獨(dú)地渲染陰影層。

  情形2:陰影——只有層:只渲染陰影

  由投擲陰影物體可以不用檢測(cè)基本可見(jiàn)屬性。也許你也可以不檢查倒影和倒影屬性的可見(jiàn)度。

  接收陰影的物體需要接收陰影屬性和主要的能見(jiàn)度檢查。

  對(duì)接受了陰影的物體指定Use Background材料,,這種材料可以讓你暫時(shí)忽視對(duì)象而仍然可以接受陰影。(圖13) 

545_tid_image14.jpg

  圖13

  如果你查看物件的的alpha channel,你將會(huì)看到陰影。(圖14) 

545_tid_image15.jpg

  圖14

  將你合成的作品輸入到布景層和數(shù)值層之間。當(dāng)你想要在物體后面隱藏些什么東西的時(shí)候,例如,如果你的角色手上握著什么東西,而你又想將人物和物體分開(kāi)來(lái)渲染,那你就你應(yīng)該把反射率設(shè)置為0、限制反射,并通過(guò)背景資料屬性使用。這將在Alpha channels和RGB間創(chuàng)建一個(gè)洞。(圖15)

545_tid_image16.jpg

  圖15

  我覺(jué)得還是要通過(guò)自己的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),尋求最適合你的渲染方法。

  如果你的相機(jī)不能移動(dòng),你也可以只渲染布景的一個(gè)框架,一個(gè)完整序列的運(yùn)動(dòng)陰影和一個(gè)完整序列的運(yùn)動(dòng)角色。

  關(guān)于后期制作

  現(xiàn)在你有了最終的渲染層了,接下來(lái)就將它們合并在一起。在這種情況下,你可以使用任何有效的合成軟件,像Adobe After Effects 或者是Adobe Premiere。這個(gè)軟件可以輸入圖像的序列號(hào),而且對(duì)alpha channels也很友好。

  這一步是非常簡(jiǎn)單:

  按照?qǐng)D像序列輸入圖像;將這些序列拖到你的時(shí)間軸上;按順序排列好;以Targa序列在渲染一次,或者移動(dòng)文件; 在渲染之前,你可以在修飾一下層的顏色、亮度、對(duì)比度和其他屬性,增加效果。結(jié)合3 D軟件和合成軟件,你可以縮短只是用3D軟件所需的渲染時(shí)間。

  感謝閱讀,希望你能從這篇制作中照到最你有幫助的東西。

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