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Maya教程:用Maya粒子系統(tǒng)制作逼真云層(2)

來源:網(wǎng)絡 作者: 學習:6248人次

 

 

著色

打開Multilister,雙擊總表的initial ParticelSE shader。從剛打開的屬性編輯器中選擇particle Cloud1。(圖08)

 

圖08

 

將顏色表設為一個粉色的Shade。(在顏色選擇器中我設置了H:2,S:0.180,V:0.644)。留下Transparency顏色作為缺省值并把該值加給其余的。

 

透明度:Density 0.500,Blob Map White Roundness 0.500,Translucence 1.000。

 

內(nèi)部噪聲:Noise 0.750,Noise Freq 0.150,Noise Aspect 0.200,Noise AnimRate 0.000,SolidCoreSize 0.250。

 

表面明暗屬性:Diffuse Coeff 1.00,SurfaceColor Blue(H:229.34,S:0.432,V:0.700),Bump Mapping None Translucence Coeff 2.000 Surface Shading Shadow OFF。

 

預照明控制:FilterRadius 0。(圖09)

 

圖09

 

 

給場景加兩個光,我在云的后面使用了一個強度為0.2的Ambient光,和一個強度為1.000的平行光,指向前下方,模擬晴天。

 

現(xiàn)在準備渲染一個圖像。這個云的設置開起來有些模糊和腫脹,但不要緊,它將會對我們后面介紹的Photoshop和后期效果合成是有用的。

 

再次打開Multilister,通過放置一個新的紋理產(chǎn)生一個3D Cloud紋理。在Multilister中雙擊叫做cloud1的新產(chǎn)生的紋理。保留所有的缺省設置,但把Cloud Attributes Ratio修改成0.720,把place3DTexture1 Scale設置成4.000,4.000,4.000。(圖10、圖11)

 

圖10

圖11

 

 

把cloud1 3D cloud紋理標注給particle Cloud1 shader的共用材質(zhì)屬性的Transparency顏色。

 

用新的透明貼圖再次渲染圖像。在700 Mhz速率下對一個由此看來00個粒子合成云的渲染時間只是一分鐘。(圖12)

 

圖12

 

cloud1 3D cloud紋理中的RATIO控制對控制云的顯示是另一個重要的元素。0.650的值將渲染出一個膨起的云。(圖13)

 

圖13

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