
導(dǎo)言:
在看到這個地方的一些照片后,被它的美麗所吸引,我決定做一個3D的版本,這里的色彩對比和建筑形狀給我留下很深的印象,太陽和海一目了然,這是Barkan地中海,位于Benidorm(西班牙)。這篇教程不是一步一步做的,可以認(rèn)為是一個項(xiàng)目概述。
教程開始:
我開始對一些不錯的角度進(jìn)行分析,然后再開始進(jìn)行制作。(圖01)

圖01
建模
每個部分的制作都屬于多邊形建模,樹木也被轉(zhuǎn)換為多邊形。(圖02)

圖02
海的部分是試用Maya海洋和天空場景創(chuàng)建的,修改了一些Maya流體云的屬性。
紋理
展UV時,大多數(shù)平面紋理映射都使用自動映射。
材質(zhì)參數(shù)如下圖:(圖03)

圖03
照明
我使用Mental Ray渲染 ,在每張圖片我都設(shè)這兩個不同的時間,一個下午和一個晚上。
下圖是渲染設(shè)置:(圖04)

圖04
輸出圖像的格式,我設(shè)置為3×32位RGB/Channel,關(guān)掉了alpha通道,因?yàn)槲乙褂锰炜毡尘啊?/p>
我又渲染一張AO貼圖和一張深度通道。(圖05)

圖05
合成
我使用Photomatix進(jìn)行合成,它讓我有一對brights更好地控制陰影和顏色。(圖06)

圖06
最后,我進(jìn)行顏色校正,添加鏡頭光暈和模糊圖像,我希望你喜歡它。(圖07)

圖07