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Maya詳解寫實(shí)人物材質(zhì)實(shí)例教程(4)

 

我制作了3幅貼圖,分別替換了overall 、epidermal 、subdermal和bump。高光貼圖不變。上面兩張圖是3s材質(zhì)的設(shè)定數(shù)值和最終皮膚的效果。下面是貼圖的預(yù)覽:

 

 

 

 

四、燈光

 

 

上面是我的布光圖,很簡(jiǎn)單。我用了3點(diǎn)光的設(shè)定,所謂3點(diǎn)光就是一盞主光源從上方大約45度角向下進(jìn)行主要照明,一盞輔光源照射側(cè)面,外加一盞邊緣光照射人物背面。

 

 

上圖是我三盞燈光的設(shè)定值,主光源(Key Light)起主要照明作用,在顏色選項(xiàng)中我加了一點(diǎn)藍(lán)色模擬天光。輔光源(Fill Light)大家可以看到設(shè)定值很低,我加了一點(diǎn)粉紅色作為一種補(bǔ)色手段。邊緣光(Rim Light)產(chǎn)生邊緣光。

 

 

 

五:后期處理

 

后期處理主要是調(diào)了一下色相加重了洋紅和藍(lán)色,其他沒有什么大的改動(dòng)。下圖是直接渲染后的結(jié)果:

 

 

調(diào)整顏色之后:

 

 

好了,這是我這幅作品的制作過程,希望大家從中獲益。謝謝!

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