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Maya詳解寫實人物材質(zhì)實例教程(3)

 

上圖是最終得到的效果。我認為3s的設(shè)定就數(shù)值而言不可能有一個統(tǒng)一的設(shè)定,因為皮膚會隨著年齡不同、性別不同等有著很大的變化,這需要根據(jù)你要做的角色而改變設(shè)定。雖然不能有固定數(shù)值但有一些小技巧和大家分享。

 

 

 

1:Maya的初始數(shù)值都過大,將材質(zhì)直接賦予時會發(fā)現(xiàn)效果類似于一種蠟質(zhì)而絕非皮膚,所以重新設(shè)定數(shù)值時盡量小一些,我用過的設(shè)定方法有兩種,第一種可以把所有值都調(diào)0然后逐個增加從而得到理想的數(shù)值。第二種是把所有值減半去掉高光看效果如何,然后再逐個調(diào)整這樣可以更有效的看到整體效果。

 

2:如果要作一個成年人,subdermal這個值不要太高,這個數(shù)值可以使皮膚的次表面散射太強從而有一種不真實感。Overall color 和 diffuse color一般選擇將貼圖貼入其中的一個,前者比后者的色調(diào)要更深一些。攝影機當中的環(huán)境選項對3s材質(zhì)有很大影響,我的經(jīng)驗是盡量將顏色調(diào)暗。

 

通過以上設(shè)定得到的結(jié)果雖然可以比較完整的表達模型,但是皮膚的紋理沒有這么簡單,我的方法是材質(zhì)設(shè)定不變,但把貼圖替換為非手繪,也就是真人貼圖。

 

真人貼圖就是合成幾張照片方法很多,可以在Photoshop中,也可以在Body Paint、Deep Paint中。我用的是Zbursh的 功能。首先使用plane3d工具載入照片然后用draw size來調(diào)節(jié)筆刷大

小從而調(diào)節(jié)貼圖在模型上的位置。

 

 

 

 

 

貼好后的效果:

 

 

用Zbursh貼圖在對位照片到模型的時候,要注意眼部、嘴部以及鼻翼和鼻孔的位置,至于貼圖的大小我推薦4k的分辨率。貼好之后在Body Paint中用克隆工具去除毛發(fā)以及細化貼圖。

 

 

 

 

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