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Maya模擬光線追蹤陰影的制作方法(2)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):6030人次

 

第三步

繼續(xù)創(chuàng)建PlusMinusAverage和MultiplyDivide兩個節(jié)點,利用PlusMinusAverage求上圖中1和2的差值。而MultiplyDivide節(jié)點則輸出數(shù)值提供給下一步的計算,連接方法如下圖所示,PlusMinusAverage的計算方式選擇為Subtract減法計算。 這樣我們可以計算出兩個距離差值。MultiplyDivide節(jié)點是為后面的計算作準(zhǔn)備。(圖04)

圖04

 

第四步

下面我們創(chuàng)建一個LightInfo節(jié)點,鏈接方式如圖所示,通過這個節(jié)點的SampleDistance屬性我們可以得到主燈到被作用物體的采樣距離,這個值是一個隨著物體位置上采樣點不同而變化的值,同時再鏈接一個PlusMinusAverage節(jié)點,為后面的計算做準(zhǔn)備。(圖05)

圖05

 

 

第五步

把這兩部分節(jié)點群鏈接如下圖所示。MultiplyDivide節(jié)點設(shè)置為Divide除法計算。這樣我們可以把Lightlocator到Endshadow和到Startshadow的距離差值,通過SampleDistance得到的燈光采樣距離進(jìn)行計算,由于SampleDistance是一個變量,所以這個比值也是一個變化的數(shù)值。(圖06)

圖06

 

第六步

創(chuàng)建兩個Remp節(jié)點,通過上面得到的數(shù)值來控制燈光投影的屬性,鏈接方法如下,我們創(chuàng)建的Clamp節(jié)點的作用是截取了一段數(shù)據(jù),這段數(shù)據(jù)的范圍被設(shè)置成0到1,以此來控制Ramp節(jié)點的vCoord屬性。(圖07)

圖07

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