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用MAYA制作盔甲建模圖解,結(jié)合NURBS轉(zhuǎn)PLYGON等方法制作。(3)

來(lái)源: 作者:yuhao121 學(xué)習(xí):5330人次

首先看一下效果圖。

   效果圖2

   1、首先NURBS轉(zhuǎn)PLYGON的方法制作頭盔,把CIRCLE調(diào)整如圖1的形狀,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接著把TRIM完成的物體CONVERT成POLYGON物體。頭盔上的圓形凸器使用PTHEHL修改而成。

   2、圖中1這部分也是由POLYGON的PLANE通過EXTRUD EDGE完成。圖中2頭盔頂部是由POLYGON的SPHERE經(jīng)過刪除面與調(diào)整點(diǎn)來(lái)完成的,圖中3這部分進(jìn)行加線操作并在適當(dāng)位置把面刪除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。

   3、在圖中1處制作出頭盔正面邊緣部分的厚度,如圖中2制作出頭盔的內(nèi)部,在圖中3處加入一些細(xì)節(jié)。

   4、盾牌制作方法與前面的頭盔制作一樣。

   5、標(biāo)志是由NURBS的CIRCLE調(diào)點(diǎn)而成,方法同前,對(duì)盾牌進(jìn)行分三個(gè)層,如圖。

   6、沿著TRIM后面的邊緣制作出厚度,并用EXTRUDE FACE調(diào)整如圖,再進(jìn)行MIRROR GEOMET另一半。沿著創(chuàng)建好的EP CUVER輪廓進(jìn)行REVOLVE出劍靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE調(diào)整如圖。

   7、制作劍身,由POLYGON的PLANE加線完成,劍尖形狀調(diào)整如圖。

   8、護(hù)肩也是由基本的POLGGON SPHERE調(diào)整而成,在邊緣處進(jìn)行EXTRUDE操作。

   9、用POLYGON的PLANE調(diào)整如圖,并進(jìn)行加線、刪面操作,如圖。

   10、操作與前面的護(hù)肩操作一樣。

   11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。

   12、把SPHERE刪除面,如圖。調(diào)整好位置并制作厚度。

   13、操作同前面的。

   14、調(diào)整點(diǎn)并布線,如圖。

   15、在腰部通過EXTRUDE CUBE作出硬帶。

   16、腰帶制作如圖。

   17、操作如圖。

   18、盔甲的胳膊處由圖中幾部分組成,如圖操作。

   19、操作如圖。

   20、手部制作如圖。

   21、渲染后的效果如圖,護(hù)腿的制作如圖。

   22、如圖操作。

   23、鞋的制作如圖,首先得調(diào)整好鞋的形狀。

   24、護(hù)腿完成之后,制作一個(gè)人身的物體,放在盔甲里擋住空白的地方,如圖。

   25、線框圖。

   26、用POLYGON的CUBE堆出如圖,當(dāng)作背景。

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