實例講解3ds Max uvw展開修改器的使用方法(4)
導(dǎo)言:
這是一篇比較基礎(chǔ)的展UV教程,作者通過實例來講解3ds Max uvw展開修改器的使用方法。
第一步
首先,打開一個練習(xí)場景“空中預(yù)警機1.max”(這事小弟平時的練習(xí)做的不好獻丑了)。(圖01)
圖01
第二步
這里我們拿機翼來舉例子,隱藏除機翼意外的其他模型。(圖02)
圖02
第三步
給機翼一個空白材質(zhì)。(圖03)
圖03
第四步
下面開始正題了,選擇模型,然后給模型一個修改器,名稱為“uvw展開”。(圖04)
圖04
第五步
然后編輯uvw展開,利用內(nèi)置功能將貼圖修改成如圖所示。(圖05)
圖05
第六步
這時模型本身具有了材質(zhì)屬性和uvw展開修改器。然后進入“工具”面板,然后新建一個選項。(圖06)
圖06
第七步
將按鈕數(shù)“10”改為”11”,之后將“Texporter”拖拽到空白工具條中。單擊“確定”完成操作。(圖07)
圖07
第八步
然后選擇模型,點擊“工具”菜單下的“Texporter”鍵,就會出現(xiàn)如下菜單。(圖08)
圖08
第九步
上面的Image Size項目一看就知道了是設(shè)置貼圖大小的;第二項uvw Channel,意思應(yīng)該是uvw頻道,那么他說的是導(dǎo)出貼圖的形式。一共兩種map貼圖模式和vertex color頂點著色模式。一般我們都用默認(rèn)設(shè)置就可以。經(jīng)常被修改的一般就只有貼圖大小哪一項。還有就是pick object選擇物體。也就是選擇模型。之后我們會得到這樣一張貼圖,然后保存它到你的硬盤。(圖09、10)
圖09
圖10
第十步
之后,我們打開max材質(zhì)編輯器。將機翼的材質(zhì)打開。給“漫反射顏色”選項一個貼圖。貼圖為剛才導(dǎo)出的uvw展開貼圖。(圖11)
圖11
第十一步
然后打開Adobe Photoshop,編輯剛才導(dǎo)出存放在硬盤中的“機翼.Jpg”。因個人追求效果不同,效果由個人而定。(圖12)
圖12
貼圖的完成效果。(圖13、14)
圖13
圖14
這樣的好處,是你可以一邊編輯貼圖,一邊在模型上看到實時的貼圖變化。以上為方法一的整個操作方法!
方法二 針對已有完美貼圖者
第十二步
打開練習(xí)“屋脊.max”。(圖15)
圖15
第十三步
這已經(jīng)是一個完整的模型了,那么我們需要貼圖如圖。(圖16)
圖16
第十四步
需要的是虛線部分,而照片有透視。雖然模型是照做的難免會有出入。直接給貼圖是很不理智的。所以我們開始如下操作:首先,同樣給模型一個空白材質(zhì)球。并賦予事先準(zhǔn)備好的材質(zhì)。但是我們發(fā)現(xiàn)他并不能夠正確的顯示材質(zhì)效果。(圖17)
圖17
第十五步
這時我們給模型一個“uvw展開”。(圖18)
圖18
第十六步
點擊“參數(shù)”卷標(biāo)下的“編輯”按鈕。選擇“面”級別,之后點擊“貼圖→展平貼圖”在點擊“選項”按鈕,將自定義大小勾選去掉。在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜單,選擇我們要顯示出來的貼圖。(圖19)
圖19
第十七步
這時沒有意外的話就會出現(xiàn)我們要的貼圖了。我們在“編輯uvw”里對單片的模型進行旋轉(zhuǎn) 縮放 移動 等操作,對模型和貼圖進行對點。完成效果如圖(非渲染效果)。(圖20)
圖20
圖21
好了就說這么多其實對于“uvw貼圖”使用方法和涉及領(lǐng)域還有很多,這里就不逐一介紹了。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程