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實例講解3ds Max uvw展開修改器的使用方法(4)

來源:abbs 作者:admin 學習:12851人次

導言:

這是一篇比較基礎的展UV教程,作者通過實例來講解3ds Max uvw展開修改器的使用方法。

第一步

首先,打開一個練習場景“空中預警機1.max”(這事小弟平時的練習做的不好獻丑了)。(圖01)

圖01

第二步

這里我們拿機翼來舉例子,隱藏除機翼意外的其他模型。(圖02)

圖02

第三步

給機翼一個空白材質(zhì)。(圖03)

圖03

第四步

下面開始正題了,選擇模型,然后給模型一個修改器,名稱為“uvw展開”。(圖04)

圖04

第五步

然后編輯uvw展開,利用內(nèi)置功能將貼圖修改成如圖所示。(圖05)

圖05

第六步

這時模型本身具有了材質(zhì)屬性和uvw展開修改器。然后進入“工具”面板,然后新建一個選項。(圖06)

圖06

第七步

將按鈕數(shù)“10”改為”11”,之后將“Texporter”拖拽到空白工具條中。單擊“確定”完成操作。(圖07)

圖07

第八步

然后選擇模型,點擊“工具”菜單下的“Texporter”鍵,就會出現(xiàn)如下菜單。(圖08)

圖08

第九步

上面的Image Size項目一看就知道了是設置貼圖大小的;第二項uvw Channel,意思應該是uvw頻道,那么他說的是導出貼圖的形式。一共兩種map貼圖模式和vertex color頂點著色模式。一般我們都用默認設置就可以。經(jīng)常被修改的一般就只有貼圖大小哪一項。還有就是pick object選擇物體。也就是選擇模型。之后我們會得到這樣一張貼圖,然后保存它到你的硬盤。(圖09、10)

圖09

圖10

第十步

之后,我們打開max材質(zhì)編輯器。將機翼的材質(zhì)打開。給“漫反射顏色”選項一個貼圖。貼圖為剛才導出的uvw展開貼圖。(圖11)

圖11

第十一步

然后打開Adobe Photoshop,編輯剛才導出存放在硬盤中的“機翼.Jpg”。因個人追求效果不同,效果由個人而定。(圖12)

圖12

貼圖的完成效果。(圖13、14)

圖13

圖14

這樣的好處,是你可以一邊編輯貼圖,一邊在模型上看到實時的貼圖變化。以上為方法一的整個操作方法!

方法二 針對已有完美貼圖者

第十二步

打開練習“屋脊.max”。(圖15)

圖15

第十三步

這已經(jīng)是一個完整的模型了,那么我們需要貼圖如圖。(圖16)

圖16

第十四步

需要的是虛線部分,而照片有透視。雖然模型是照做的難免會有出入。直接給貼圖是很不理智的。所以我們開始如下操作:首先,同樣給模型一個空白材質(zhì)球。并賦予事先準備好的材質(zhì)。但是我們發(fā)現(xiàn)他并不能夠正確的顯示材質(zhì)效果。(圖17)

圖17

第十五步

這時我們給模型一個“uvw展開”。(圖18)

圖18

第十六步

點擊“參數(shù)”卷標下的“編輯”按鈕。選擇“面”級別,之后點擊“貼圖→展平貼圖”在點擊“選項”按鈕,將自定義大小勾選去掉。在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜單,選擇我們要顯示出來的貼圖。(圖19)

圖19

第十七步

這時沒有意外的話就會出現(xiàn)我們要的貼圖了。我們在“編輯uvw”里對單片的模型進行旋轉(zhuǎn) 縮放 移動 等操作,對模型和貼圖進行對點。完成效果如圖(非渲染效果)。(圖20)

圖20

圖21

好了就說這么多其實對于“uvw貼圖”使用方法和涉及領域還有很多,這里就不逐一介紹了。

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