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3dMax制作外星生物孵化器

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):2894人次

  作者:Indunil Priyanke Ranawake

  使用軟件:3ds Max, Maya, V-Ray

  簡介

  我會永遠記得這樣效果圖,因為它給我?guī)砹撕芏嗫鞓?做這張圖是為了參加Gnomon工作室的一個比賽,我只能用不到20天的時間來完成。這次比賽的主題是“孵化器”,第一步就是要想到一個好的概念。

  概念

  我想做一個老舊風(fēng)格的孵化實驗室。我想象著這個實驗室里面有一種新型的轉(zhuǎn)基因植物,這種植物可以為新的生物提供大量的氧氣。我還想做一個角色,所以我想到了這張圖中的生物,在Photoshop中開始繪畫(圖01)。

  圖01

  建模

  所有的建模都是用Maya做的。為孵化器建模是很容易的,沒什么困難。所有的物體都完成以后看起來有點復(fù)雜,但是你單獨來看就會發(fā)現(xiàn)其實很簡單(圖02)。

  圖02

  你可以看到我除了用四方體,球體,圓柱還有擠壓和傘齒輪操作外沒有用任何其他的工具。我還用了NURB立方體來做輪胎和空氣導(dǎo)管,還有一些波浪曲線,在上面添加一個旋轉(zhuǎn)操作來創(chuàng)建所有這些模型。

  這些東西都放在一起的時候就得到了下面的這張圖(圖03)。

  圖03

  這個場景中的唯一一個有機模型是有蝴蝶翅膀的青蛙。我以前做過一個青蛙,所以這次把用到了這個青蛙,刪掉了腿之后就可以直接放在蛋里面了。我還為青蛙設(shè)置了姿勢,給了一個面部表情,他看到這個新世界時的驚奇的表情(圖04)。角色添加到場景中之后的效果如圖05所示。這樣后我準備開始做貼圖。

  圖04

  圖05

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