講解用3ds Max制作真實葉子過程
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:admin
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導(dǎo)言:
本教程使用3ds Max講解了真實葉子的制作過程,雖然方法比較老了,但對于初學(xué)者來說還是值得借鑒的,希望對大家有所幫助。
下面教程開始
先看下最終效果圖,如下圖。(圖01)
圖01
第一步
先分析葉子的結(jié)構(gòu),這個是葉脈的分析圖。(圖02)
圖02
第二步
我們用下面這個圖作為背景圖,調(diào)入3ds Max。(圖03)
圖03
第三步
調(diào)入上面的圖做背景。(圖04)
圖04
第四步
建立一個place,然后轉(zhuǎn)換Editable Poly,效果如下圖。(圖05)
圖05
第五步
Extrude下面兩個邊Edged。(圖06)
圖06
第六步
按上面的方法一直到下面的效果。(圖07)
圖07
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