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講解用3ds Max制作真實葉子過程

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):18653人次

導(dǎo)言:

本教程使用3ds Max講解了真實葉子的制作過程,雖然方法比較老了,但對于初學(xué)者來說還是值得借鑒的,希望對大家有所幫助。

下面教程開始

先看下最終效果圖,如下圖。(圖01)

圖01

 

第一步

先分析葉子的結(jié)構(gòu),這個是葉脈的分析圖。(圖02)

圖02

 

 

第二步

我們用下面這個圖作為背景圖,調(diào)入3ds Max。(圖03)

圖03

 

第三步

調(diào)入上面的圖做背景。(圖04)

圖04

 

第四步

建立一個place,然后轉(zhuǎn)換Editable Poly,效果如下圖。(圖05)

圖05

 

 

第五步

Extrude下面兩個邊Edged。(圖06)

圖06

 

第六步

按上面的方法一直到下面的效果。(圖07)

圖07

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