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講解用3ds Max制作真實(shí)葉子過(guò)程(5)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):18653人次

導(dǎo)言:

本教程使用3ds Max講解了真實(shí)葉子的制作過(guò)程,雖然方法比較老了,但對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)還是值得借鑒的,希望對(duì)大家有所幫助。

下面教程開(kāi)始

先看下最終效果圖,如下圖。(圖01)

圖01

 

第一步

先分析葉子的結(jié)構(gòu),這個(gè)是葉脈的分析圖。(圖02)

圖02

 

 

第二步

我們用下面這個(gè)圖作為背景圖,調(diào)入3ds Max。(圖03)

圖03

 

第三步

調(diào)入上面的圖做背景。(圖04)

圖04

 

第四步

建立一個(gè)place,然后轉(zhuǎn)換Editable Poly,效果如下圖。(圖05)

圖05

 

 

第五步

Extrude下面兩個(gè)邊Edged。(圖06)

圖06

 

第六步

按上面的方法一直到下面的效果。(圖07)

圖07

 

第七步

模型就先建到這。下面打開(kāi)材質(zhì)編輯器,調(diào)節(jié)參數(shù)如下。(圖08)

圖08

 

 

第八步

在Bump通道加上面做背景的那個(gè)圖。在Output里把Invert選擇,效果如下,(圖09)

圖09

 

第九步

給模型添加UVW Map,如下圖。(圖10)

圖10

 

第十步

選擇UVW Map調(diào)節(jié)gizmo位置變換,如下圖。(圖11)

圖11

 

 

第十一步

現(xiàn)在渲染效果如下圖。(圖12)

圖12

 

第十二步

現(xiàn)在還是平面的,要做成有體積的。我們現(xiàn)在來(lái)添加一個(gè)FFD 4x4x4,效果如下。(圖13)

圖13

 

第十三步

下面我們來(lái)給葉子加顏色了。不能老是灰葉子,打開(kāi)材質(zhì)編輯器Diffuse Color,加個(gè)MIX,如下圖。(圖14)

圖14

 

 

第十四步

在Color#1上Noise Map,調(diào)節(jié)參數(shù)如下。(圖15)

圖15

 

第十五步

把Color#1 copy給Color#2。(圖16)

圖16

 

第十六步

現(xiàn)在材質(zhì)通道如下圖效果。(圖17)

圖17

 

 

第十七步

葉子完了,現(xiàn)在做莖了。我們建立一根可以渲染的線,如下圖。(圖18)

圖18

 

第十八步

把這個(gè)可渲染的線,轉(zhuǎn)換成Editable Poly,下面加材質(zhì)了。參數(shù)如下圖。(圖19)

圖19

 

第十九步

然后在Diffuse通道加noise,參數(shù)如下。(圖20)

圖20

 

 

第二十步

調(diào)節(jié)葉子的中心點(diǎn)到葉根的位置,然后調(diào)節(jié)葉子位置到莖上。(圖21)

圖21

 

第二十一步

旋轉(zhuǎn)拷貝,擺放葉子到莖上.(圖22)

圖22

 

第二十二步

調(diào)節(jié)成下面接近的帶葉莖效果。(圖23)

圖23

 

 

第二十三步

把葉莖成組,添加FDD 4x4x4修改器。(圖24)

圖24

 

第二十四步

現(xiàn)在渲染一下,如下圖。(圖25)

圖25

 

第二十五步

接下來(lái)可以調(diào)節(jié)FFD參數(shù)制作動(dòng)畫。(圖26、27、28)

圖26

圖27

圖28

 

 

第二十六步

完成所有調(diào)節(jié),渲染效果如下。(圖29、30)

圖29

圖30

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