講解用3ds Max制作真實(shí)葉子過程(3)
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:admin
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第十六步
現(xiàn)在材質(zhì)通道如下圖效果。(圖17)
圖17
第十七步
葉子完了,現(xiàn)在做莖了。我們建立一根可以渲染的線,如下圖。(圖18)
圖18
第十八步
把這個(gè)可渲染的線,轉(zhuǎn)換成Editable Poly,下面加材質(zhì)了。參數(shù)如下圖。(圖19)
圖19
第十九步
然后在Diffuse通道加noise,參數(shù)如下。(圖20)
圖20
第二十步
調(diào)節(jié)葉子的中心點(diǎn)到葉根的位置,然后調(diào)節(jié)葉子位置到莖上。(圖21)
圖21
第二十一步
旋轉(zhuǎn)拷貝,擺放葉子到莖上.(圖22)
圖22
第二十二步
調(diào)節(jié)成下面接近的帶葉莖效果。(圖23)
圖23
第二十三步
把葉莖成組,添加FDD 4x4x4修改器。(圖24)
圖24
第二十四步
現(xiàn)在渲染一下,如下圖。(圖25)
圖25
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