當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

講解用3ds Max制作真實(shí)葉子過(guò)程(2)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):18653人次

 

第七步

模型就先建到這。下面打開(kāi)材質(zhì)編輯器,調(diào)節(jié)參數(shù)如下。(圖08)

圖08

 

 

第八步

在Bump通道加上面做背景的那個(gè)圖。在Output里把Invert選擇,效果如下,(圖09)

圖09

 

第九步

給模型添加UVW Map,如下圖。(圖10)

圖10

 

第十步

選擇UVW Map調(diào)節(jié)gizmo位置變換,如下圖。(圖11)

圖11

 

 

第十一步

現(xiàn)在渲染效果如下圖。(圖12)

圖12

 

第十二步

現(xiàn)在還是平面的,要做成有體積的。我們現(xiàn)在來(lái)添加一個(gè)FFD 4x4x4,效果如下。(圖13)

圖13

 

第十三步

下面我們來(lái)給葉子加顏色了。不能老是灰葉子,打開(kāi)材質(zhì)編輯器Diffuse Color,加個(gè)MIX,如下圖。(圖14)

圖14

 

 

第十四步

在Color#1上Noise Map,調(diào)節(jié)參數(shù)如下。(圖15)

圖15

 

第十五步

把Color#1 copy給Color#2。(圖16)

圖16

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開(kāi)PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!