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講解用3ds Max制作真實(shí)葉子過程(2)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):18653人次

 

第七步

模型就先建到這。下面打開材質(zhì)編輯器,調(diào)節(jié)參數(shù)如下。(圖08)

圖08

 

 

第八步

在Bump通道加上面做背景的那個(gè)圖。在Output里把Invert選擇,效果如下,(圖09)

圖09

 

第九步

給模型添加UVW Map,如下圖。(圖10)

圖10

 

第十步

選擇UVW Map調(diào)節(jié)gizmo位置變換,如下圖。(圖11)

圖11

 

 

第十一步

現(xiàn)在渲染效果如下圖。(圖12)

圖12

 

第十二步

現(xiàn)在還是平面的,要做成有體積的。我們現(xiàn)在來添加一個(gè)FFD 4x4x4,效果如下。(圖13)

圖13

 

第十三步

下面我們來給葉子加顏色了。不能老是灰葉子,打開材質(zhì)編輯器Diffuse Color,加個(gè)MIX,如下圖。(圖14)

圖14

 

 

第十四步

在Color#1上Noise Map,調(diào)節(jié)參數(shù)如下。(圖15)

圖15

 

第十五步

把Color#1 copy給Color#2。(圖16)

圖16

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