講解用3ds Max制作真實(shí)葉子過程(2)
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:admin
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第七步
模型就先建到這。下面打開材質(zhì)編輯器,調(diào)節(jié)參數(shù)如下。(圖08)
圖08
第八步
在Bump通道加上面做背景的那個(gè)圖。在Output里把Invert選擇,效果如下,(圖09)
圖09
第九步
給模型添加UVW Map,如下圖。(圖10)
圖10
第十步
選擇UVW Map調(diào)節(jié)gizmo位置變換,如下圖。(圖11)
圖11
第十一步
現(xiàn)在渲染效果如下圖。(圖12)
圖12
第十二步
現(xiàn)在還是平面的,要做成有體積的。我們現(xiàn)在來添加一個(gè)FFD 4x4x4,效果如下。(圖13)
圖13
第十三步
下面我們來給葉子加顏色了。不能老是灰葉子,打開材質(zhì)編輯器Diffuse Color,加個(gè)MIX,如下圖。(圖14)
圖14
第十四步
在Color#1上Noise Map,調(diào)節(jié)參數(shù)如下。(圖15)
圖15
第十五步
把Color#1 copy給Color#2。(圖16)
圖16
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