3dMax制作外星生物孵化器(4)
作者:Indunil Priyanke Ranawake
使用軟件:3ds Max, Maya, V-Ray
簡(jiǎn)介
我會(huì)永遠(yuǎn)記得這樣效果圖,因?yàn)樗o我?guī)?lái)了很多快樂(lè)!做這張圖是為了參加Gnomon工作室的一個(gè)比賽,我只能用不到20天的時(shí)間來(lái)完成。這次比賽的主題是“孵化器”,第一步就是要想到一個(gè)好的概念。
概念
我想做一個(gè)老舊風(fēng)格的孵化實(shí)驗(yàn)室。我想象著這個(gè)實(shí)驗(yàn)室里面有一種新型的轉(zhuǎn)基因植物,這種植物可以為新的生物提供大量的氧氣。我還想做一個(gè)角色,所以我想到了這張圖中的生物,在Photoshop中開(kāi)始繪畫(huà)(圖01)。
圖01
建模
所有的建模都是用Maya做的。為孵化器建模是很容易的,沒(méi)什么困難。所有的物體都完成以后看起來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,但是你單獨(dú)來(lái)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)很簡(jiǎn)單(圖02)。
圖02
你可以看到我除了用四方體,球體,圓柱還有擠壓和傘齒輪操作外沒(méi)有用任何其他的工具。我還用了NURB立方體來(lái)做輪胎和空氣導(dǎo)管,還有一些波浪曲線,在上面添加一個(gè)旋轉(zhuǎn)操作來(lái)創(chuàng)建所有這些模型。
這些東西都放在一起的時(shí)候就得到了下面的這張圖(圖03)。
圖03
這個(gè)場(chǎng)景中的唯一一個(gè)有機(jī)模型是有蝴蝶翅膀的青蛙。我以前做過(guò)一個(gè)青蛙,所以這次把用到了這個(gè)青蛙,刪掉了腿之后就可以直接放在蛋里面了。我還為青蛙設(shè)置了姿勢(shì),給了一個(gè)面部表情,他看到這個(gè)新世界時(shí)的驚奇的表情(圖04)。角色添加到場(chǎng)景中之后的效果如圖05所示。這樣后我準(zhǔn)備開(kāi)始做貼圖。
圖04
圖05
貼圖
我把整個(gè)場(chǎng)景輸入到3ds Max,建立一個(gè)obj文件夾,開(kāi)始做貼圖和照明。為場(chǎng)景做貼圖真的非常容易。我用V-Ray Blend Material做了所有的描影,包括角色周?chē)臐M(mǎn)是灰塵的玻璃和銹鐵塊。這里有一個(gè)秘訣,我用了一個(gè)Perlin Marbel程序貼圖作為模版中的99%的混合材料,這樣可以創(chuàng)建一個(gè)漂亮的有生命的感覺(jué)(圖06)。另一方面,人物的描影沒(méi)什么困難的,但是除了顏色貼圖和鏡面反射貼圖(圖07)。
圖06
圖07
天鵝絨材質(zhì)是用V-Ray材質(zhì)和三個(gè)Falloff貼圖做的,嵌套著擴(kuò)散通道和Noise貼圖作為凹凸貼圖(圖08)。背景墻是Photoshop中做的簡(jiǎn)單UV貼圖和紋理(圖09)。
圖08
圖09
蛋的紋理用Cellular程序貼圖創(chuàng)建的(圖10)。
圖10
V-Ray Blend Material用來(lái)創(chuàng)建生銹管道的造型(圖11)。
圖11
說(shuō)明:在做這些紋理的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)3DTotal里面的 Total Textures非常有用。
照明
現(xiàn)在我要講的是這個(gè)項(xiàng)目中我最喜歡的第三個(gè)步驟,照明。我很清楚怎樣做場(chǎng)景中的照明。我希望場(chǎng)景是昏暗的但是有些許的亮光。我不想在場(chǎng)景中有任何室外的光線,因?yàn)檫@是一個(gè)孵化器的秘密實(shí)驗(yàn)室,在這里會(huì)生長(zhǎng)出古老的物種。因?yàn)檫@些原因,我用一個(gè)大的多邊形盒子覆蓋了整個(gè)場(chǎng)景。
現(xiàn)在這個(gè)有趣的部分開(kāi)始了。藍(lán)色和黃色的混合是我喜歡的顏色。所以我決定將孵化器放在中間,使光從各個(gè)角度照射過(guò)來(lái),藍(lán)色從一個(gè)角度,黃色從另一個(gè)角度,為了產(chǎn)生這種效果,我在場(chǎng)景中放置了兩個(gè)矩形V-Ray燈光(圖12)。
圖12
我還放置了兩個(gè)燈光來(lái)代替 植物生長(zhǎng)的人造光(圖13)。一個(gè)V-Ray燈光照著角色(圖14),另一個(gè)V-Ray燈光照著蛋(圖15),還有一個(gè)V-Ray球體照著后面的墻壁和桌子(圖16),因?yàn)槲蚁胗冒坠馐箞?chǎng)景稍微亮一點(diǎn)。
圖13
圖14
圖15
圖16
三個(gè)球體和藍(lán)色V-Ray燈光都用來(lái)創(chuàng)建實(shí)驗(yàn)箱下面的藍(lán)色火焰(圖17)。我再一次用了三個(gè)V-Ray球體做了三個(gè)容器來(lái)放置還沒(méi)有孵化成型的蛋(圖18)。
圖17
圖18
我用另一個(gè)V-Ray球體來(lái)照亮雞蛋收容器上面的大立方體(圖19)。每個(gè)一米放置一個(gè)V-Ray球體,這樣每一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)就可以分開(kāi)照亮(圖20)。
圖19
圖20
圖21都是照明通道。圖22是V-Ray渲染設(shè)定。所有的照明都合成后,渲染效果如圖23所示。
圖21
圖22
圖23
合成
我在簡(jiǎn)介中跟大家說(shuō)過(guò),我是為了比賽創(chuàng)作的這幅作品,而且我有一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鞅砀。在做照明和渲染時(shí)我浪費(fèi)了一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,還沒(méi)有做合成,這真是個(gè)悲哀的事情。所以我甚至沒(méi)有渲染任何Ambient Occlusion通道。我只有時(shí)間來(lái)添加ZDepth,做一些顏色調(diào)整(圖24)。
圖24
我強(qiáng)烈建議大家用Diffuse,GI,Lighting,,Shadow,Specular,Reflection,,Refraction,Ambient Occlusion,ZDepth等通道做渲染,因?yàn)槟阏娴目梢蕴岣咦詈笮Ч麍D的質(zhì)量。如果我有時(shí)間做的話(huà),這張圖片可能還會(huì)更好看,但是無(wú)論如何圖25就是最后的效果圖了。
圖25
感謝閱讀!
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程