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3dMax制作外星生物孵化器(4)

來源:CG游 作者:admin 學習:2894人次

  作者:Indunil Priyanke Ranawake

  使用軟件:3ds Max, Maya, V-Ray

  簡介

  我會永遠記得這樣效果圖,因為它給我?guī)砹撕芏嗫鞓?做這張圖是為了參加Gnomon工作室的一個比賽,我只能用不到20天的時間來完成。這次比賽的主題是“孵化器”,第一步就是要想到一個好的概念。

  概念

  我想做一個老舊風格的孵化實驗室。我想象著這個實驗室里面有一種新型的轉(zhuǎn)基因植物,這種植物可以為新的生物提供大量的氧氣。我還想做一個角色,所以我想到了這張圖中的生物,在Photoshop中開始繪畫(圖01)。

  圖01

  建模

  所有的建模都是用Maya做的。為孵化器建模是很容易的,沒什么困難。所有的物體都完成以后看起來有點復雜,但是你單獨來看就會發(fā)現(xiàn)其實很簡單(圖02)。

  圖02

  你可以看到我除了用四方體,球體,圓柱還有擠壓和傘齒輪操作外沒有用任何其他的工具。我還用了NURB立方體來做輪胎和空氣導管,還有一些波浪曲線,在上面添加一個旋轉(zhuǎn)操作來創(chuàng)建所有這些模型。

  這些東西都放在一起的時候就得到了下面的這張圖(圖03)。

  圖03

  這個場景中的唯一一個有機模型是有蝴蝶翅膀的青蛙。我以前做過一個青蛙,所以這次把用到了這個青蛙,刪掉了腿之后就可以直接放在蛋里面了。我還為青蛙設置了姿勢,給了一個面部表情,他看到這個新世界時的驚奇的表情(圖04)。角色添加到場景中之后的效果如圖05所示。這樣后我準備開始做貼圖。

  圖04

  圖05

  貼圖

  我把整個場景輸入到3ds Max,建立一個obj文件夾,開始做貼圖和照明。為場景做貼圖真的非常容易。我用V-Ray Blend Material做了所有的描影,包括角色周圍的滿是灰塵的玻璃和銹鐵塊。這里有一個秘訣,我用了一個Perlin Marbel程序貼圖作為模版中的99%的混合材料,這樣可以創(chuàng)建一個漂亮的有生命的感覺(圖06)。另一方面,人物的描影沒什么困難的,但是除了顏色貼圖和鏡面反射貼圖(圖07)。

  圖06

  圖07

  天鵝絨材質(zhì)是用V-Ray材質(zhì)和三個Falloff貼圖做的,嵌套著擴散通道和Noise貼圖作為凹凸貼圖(圖08)。背景墻是Photoshop中做的簡單UV貼圖和紋理(圖09)。

  圖08

  圖09

  蛋的紋理用Cellular程序貼圖創(chuàng)建的(圖10)。

  圖10

  V-Ray Blend Material用來創(chuàng)建生銹管道的造型(圖11)。

  圖11

  說明:在做這些紋理的時候我發(fā)現(xiàn)3DTotal里面的 Total Textures非常有用。

  照明

  現(xiàn)在我要講的是這個項目中我最喜歡的第三個步驟,照明。我很清楚怎樣做場景中的照明。我希望場景是昏暗的但是有些許的亮光。我不想在場景中有任何室外的光線,因為這是一個孵化器的秘密實驗室,在這里會生長出古老的物種。因為這些原因,我用一個大的多邊形盒子覆蓋了整個場景。

  現(xiàn)在這個有趣的部分開始了。藍色和黃色的混合是我喜歡的顏色。所以我決定將孵化器放在中間,使光從各個角度照射過來,藍色從一個角度,黃色從另一個角度,為了產(chǎn)生這種效果,我在場景中放置了兩個矩形V-Ray燈光(圖12)。

  圖12

  我還放置了兩個燈光來代替 植物生長的人造光(圖13)。一個V-Ray燈光照著角色(圖14),另一個V-Ray燈光照著蛋(圖15),還有一個V-Ray球體照著后面的墻壁和桌子(圖16),因為我想用白光使場景稍微亮一點。

  圖13

  圖14

  圖15

  圖16

  三個球體和藍色V-Ray燈光都用來創(chuàng)建實驗箱下面的藍色火焰(圖17)。我再一次用了三個V-Ray球體做了三個容器來放置還沒有孵化成型的蛋(圖18)。

  圖17

  圖18

  我用另一個V-Ray球體來照亮雞蛋收容器上面的大立方體(圖19)。每個一米放置一個V-Ray球體,這樣每一個轉(zhuǎn)盤就可以分開照亮(圖20)。

  圖19

  圖20

  圖21都是照明通道。圖22是V-Ray渲染設定。所有的照明都合成后,渲染效果如圖23所示。

  圖21

  圖22

  圖23

  合成

  我在簡介中跟大家說過,我是為了比賽創(chuàng)作的這幅作品,而且我有一個嚴謹?shù)墓ぷ鞅砀瘛T谧稣彰骱弯秩緯r我浪費了一點點時間,還沒有做合成,這真是個悲哀的事情。所以我甚至沒有渲染任何Ambient Occlusion通道。我只有時間來添加ZDepth,做一些顏色調(diào)整(圖24)。

  圖24

  我強烈建議大家用Diffuse,GI,Lighting,,Shadow,Specular,Reflection,,Refraction,Ambient Occlusion,ZDepth等通道做渲染,因為你真的可以提高最后效果圖的質(zhì)量。如果我有時間做的話,這張圖片可能還會更好看,但是無論如何圖25就是最后的效果圖了。

  圖25

  感謝閱讀!

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