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實(shí)例講解3ds Max uvw展開修改器的使用方法(2)

來源:abbs 作者:admin 學(xué)習(xí):12851人次

第九步

上面的Image Size項(xiàng)目一看就知道了是設(shè)置貼圖大小的;第二項(xiàng)uvw Channel,意思應(yīng)該是uvw頻道,那么他說的是導(dǎo)出貼圖的形式。一共兩種map貼圖模式和vertex color頂點(diǎn)著色模式。一般我們都用默認(rèn)設(shè)置就可以。經(jīng)常被修改的一般就只有貼圖大小哪一項(xiàng)。還有就是pick object選擇物體。也就是選擇模型。之后我們會得到這樣一張貼圖,然后保存它到你的硬盤。(圖09、10)

圖09

圖10

第十步

之后,我們打開max材質(zhì)編輯器。將機(jī)翼的材質(zhì)打開。給“漫反射顏色”選項(xiàng)一個貼圖。貼圖為剛才導(dǎo)出的uvw展開貼圖。(圖11)

圖11

第十一步

然后打開Adobe Photoshop,編輯剛才導(dǎo)出存放在硬盤中的“機(jī)翼.Jpg”。因個人追求效果不同,效果由個人而定。(圖12)

圖12

貼圖的完成效果。(圖13、14)

圖13

圖14

這樣的好處,是你可以一邊編輯貼圖,一邊在模型上看到實(shí)時的貼圖變化。以上為方法一的整個操作方法!

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