實(shí)例講解3ds Max uvw展開修改器的使用方法(3)
方法二 針對(duì)已有完美貼圖者
第十二步
打開練習(xí)“屋脊.max”。(圖15)
圖15
第十三步
這已經(jīng)是一個(gè)完整的模型了,那么我們需要貼圖如圖。(圖16)
圖16
第十四步
需要的是虛線部分,而照片有透視。雖然模型是照做的難免會(huì)有出入。直接給貼圖是很不理智的。所以我們開始如下操作:首先,同樣給模型一個(gè)空白材質(zhì)球。并賦予事先準(zhǔn)備好的材質(zhì)。但是我們發(fā)現(xiàn)他并不能夠正確的顯示材質(zhì)效果。(圖17)
圖17
第十五步
這時(shí)我們給模型一個(gè)“uvw展開”。(圖18)
圖18
第十六步
點(diǎn)擊“參數(shù)”卷標(biāo)下的“編輯”按鈕。選擇“面”級(jí)別,之后點(diǎn)擊“貼圖→展平貼圖”在點(diǎn)擊“選項(xiàng)”按鈕,將自定義大小勾選去掉。在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜單,選擇我們要顯示出來(lái)的貼圖。(圖19)
圖19
第十七步
這時(shí)沒有意外的話就會(huì)出現(xiàn)我們要的貼圖了。我們?cè)?ldquo;編輯uvw”里對(duì)單片的模型進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 縮放 移動(dòng) 等操作,對(duì)模型和貼圖進(jìn)行對(duì)點(diǎn)。完成效果如圖(非渲染效果)。(圖20)
圖20
圖21
好了就說(shuō)這么多其實(shí)對(duì)于“uvw貼圖”使用方法和涉及領(lǐng)域還有很多,這里就不逐一介紹了。
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