Maya教程:簡單的室外場景搭建教程(4)
創(chuàng)建三盞燈光,一盞環(huán)境光:強度0.4,不投影;兩盞平行光,其中一盞是補光:強度0.3,不投影;另一盞,是主光:強度1,打開光線跟蹤陰影。(圖29)
圖29
執(zhí)行菜單命令Create->Volume Primitive->Cube,創(chuàng)建一個方形的體積霧,移動縮放體積霧。(圖30)
圖30
調(diào)整體積霧的透明屬性Transparency的V值為0.7。(圖31)
圖31
復(fù)制體積霧,調(diào)整第二個體積霧的大小和位置。(圖32)
圖32
再復(fù)制第三個體積霧,調(diào)整位置和大小。(圖33)
圖33
這時打開陰影進行渲染。(圖34)
圖34
這時如果感覺石頭的位置和形態(tài)不是很理想,可以將粒子的生命值設(shè)置為一個較短的數(shù)值,假如1,然后播放動畫,等粒子都死亡之后,停止播放,選擇粒子,將其在當(dāng)前狀態(tài)下初始化,然后,打開粒子發(fā)射器的發(fā)射數(shù)量,修改表達式,比如縮放,也可以修改控制發(fā)射數(shù)量的貼圖,就是用3Dpaint工具繪制的貼圖,然后再重新發(fā)射粒子,在適當(dāng)?shù)奈恢猛O聛,初始化粒子。完成石頭的放置。
接下來用Maya的筆刷效果,為場景添加植物、花草和樹木等等。切換到渲染模塊,選擇地面物體groud,復(fù)制一個新的地面物體,將新復(fù)制的地面物體下面沒用的發(fā)射器刪掉,再選擇新復(fù)制出來的地面物體,執(zhí)行菜單命令Paint Effects->Make Paintable,使復(fù)制出來的地面物體成為可繪畫的物體。然后執(zhí)行菜單命令Paint Effects->Pet Brush,打開筆刷預(yù)設(shè)窗口,選擇grasses(草)的筆刷效果。(圖35)
圖35
這時使用筆刷工具,按Ctrl+B快捷鍵,打開筆刷編輯窗口。(圖36)
圖36
在Shading卷展可以修改草的顏色,可以適當(dāng)調(diào)整。展開Shadow Effects卷展欄,將Fake Shadow修改為3D cast,使筆刷效果有投影。(圖37)
圖37
按B鍵,拖動左鍵,調(diào)整筆刷半徑,在相機視圖繪制,注意要隨時調(diào)整筆刷的密度,隨時按Ctrl+B快捷鍵,打開筆刷編輯窗口,找到Tubes卷展欄下邊的Creation卷展欄,適當(dāng)調(diào)整Tubes Per Step的數(shù)值,調(diào)整草的密度。(圖38)
圖38
筆刷的密度和半徑在近處要大些和密些,遠(yuǎn)處則小些和少些。根據(jù)鏡頭繪制,最后繪制完成的效果。(圖39)
圖39
再執(zhí)行菜單命令Paint Effects->Get Brush,打開筆刷預(yù)設(shè)窗口,選擇一些花的筆刷效果,可以多使用不同的筆刷效果,注意打開筆刷的陰影、調(diào)整密度和半徑。Maya的筆刷效果可以打開被風(fēng)吹動的效果,有的筆刷默認(rèn)就是打開的,而有些在需要時可以手動打開,打開動畫效果的屬性,在場景中繪制。(圖40、41)
圖40
圖41
最后再繪制一些高大的樹木以及灌木之類的植物。(圖42)
圖42
根據(jù)鏡頭的移動、縮放,以及復(fù)制編輯筆刷的位置、大小和數(shù)量。(圖43)
圖43
這里的筆刷效果都有被風(fēng)吹動的效果。最后調(diào)整燈光,產(chǎn)品級別渲染。下面是最后的場景文件和效果。(圖44、45)
圖44
圖45(點擊放大)
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