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Maya中測(cè)試攝像機(jī)投影解析之一(5)

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):5992人次


導(dǎo)言:

學(xué)習(xí)攝像機(jī)投影映射是非常簡(jiǎn)單的,但它也是相當(dāng)難以掌握技術(shù),本教程將演示如何創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)投影映射的運(yùn)動(dòng)。

下一篇: Maya中測(cè)試攝像機(jī)投影解析之二

第1步

在Maya中打開(kāi)一個(gè)新的場(chǎng)景,選擇Create > Cameras > Camera創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)。(圖01)

圖01

 

第2步

修改攝像機(jī)名稱(chēng),將其更改為Proj_cam。(圖02)

圖02

 

第3步

然后選擇Panels > Look Through Selected。(圖03)

圖03

 

第4步

在視窗口選擇View > Camera Settings > Resolution Gate。(圖04)

圖04

 

第5步

打開(kāi)渲染設(shè)置,更改默認(rèn)分辨率,根據(jù)圖像大小更改寬度為864,高度為486。(圖05)

圖05

 

第6步

導(dǎo)入圖片,你將投影到幾何,在視窗口選擇View > Image Plane > Import Image。(圖06)

圖06

 

第7步

然后選擇你導(dǎo)入的圖片,按 Ctrl+A彈出圖像屬性,選擇looking through camera。(圖07)

圖07

 

第8步

向下滾動(dòng)到Placement標(biāo)簽,在Fit下拉菜單中選擇Fill,然后點(diǎn)擊Fit to Resolution Gate。(圖08)

圖08

 

 

第9步

創(chuàng)建一個(gè)立方體(Create > Polygon > Cube)。(圖09)

圖09

 

第10步

調(diào)整立方體和照相機(jī)的位置,如下圖。(圖10)

圖10

 

第11步

切換到點(diǎn)模式,調(diào)整模型。(圖11)

圖11

 

第12步

按Ctrl+D復(fù)制立方體,并對(duì)復(fù)制出來(lái)的立方體進(jìn)行調(diào)整,如下圖。(圖12)

圖12

 

第13步

創(chuàng)建一個(gè)片面,用來(lái)接收投影,選擇Create > Polygon Primitives > Plain,調(diào)整片面,放置到立方體的背面。(圖13)

圖13

 

第14步

打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇Window > Rendering Editors > Hypershade。(圖14)

圖14

 

第15步

創(chuàng)建一個(gè)Lambert材質(zhì)球。(圖15)

圖15

 

第16步

打開(kāi)材質(zhì)屬性,更改名稱(chēng),點(diǎn)擊Color后面的方格框,打開(kāi)顏色的材料屬性。(圖16)

圖16

 

第17步

選擇As projection,然后單擊File。(圖17)

圖17

 

 

第18步

在Projection窗口中,選擇Proj Type為Perspective。根據(jù)攝像機(jī)投影屬性選項(xiàng)卡,在Link To Camera菜單中選擇Proj_camshape,并設(shè)置適合類(lèi)型匹配相機(jī)分辨率,然后點(diǎn)擊Image后面的按鈕。(圖18)

圖18

 

第19步

添加你要使用的圖片。(圖19)

圖19

 

第20步

將材質(zhì)賦予給立方體,然后渲染看一下,可以臨時(shí)保存渲染的圖片。(圖20)

圖20

 

第21步

將現(xiàn)在的鏡頭按鍵盤(pán)S鍵添加關(guān)鍵幀,移動(dòng)到200幀,然后旋轉(zhuǎn)鏡頭,略微的改變角度,再次渲染。 這樣你可以來(lái)回幾個(gè)角度渲染觀察。(圖21)

圖21

 

第22步

創(chuàng)建文字,選擇Create > Text,在文本窗口中輸入U(xiǎn)rban,并隨意選擇字體,選擇Poly類(lèi)型,然后單擊創(chuàng)建。(圖22)

圖22

 

第23步

將創(chuàng)建好的文字合并,選擇Mesh > Combine。(圖23)

圖23

 

第24步

選擇文字,轉(zhuǎn)換到面編輯模式。(圖24)

圖24

 

第25步

選中文字所有的面,點(diǎn)擊Edit Mesh > Extrude進(jìn)行擠壓,并確保Keep Faces Together是打開(kāi)的,然后擠壓,給文字一些厚度。(圖25)

圖25

 

第26步

重復(fù)前面的步驟,再創(chuàng)建一個(gè)文本Motion。(圖26)

圖26

 

 

第27步

創(chuàng)建一個(gè)六角形,選擇Create > Polygon Primitive > Cylinder,更改六角形Subdivisions Axis屬性到6,在Y軸壓平的六邊形,將名稱(chēng)更改為Hex,然后按 Ctrl+D復(fù)制3個(gè),以便有四種不同的六邊形。(圖27)

圖27

 

第28步

選擇所有文本,以及所有四個(gè)六邊形,按鍵盤(pán)Ctrl+G進(jìn)行打組 。命名為Urban_group,并將它移動(dòng)到與攝像機(jī)合適位置,(圖28)

圖28

 

第29步

然后按鍵盤(pán)上的Insert鍵,移動(dòng)中心點(diǎn)到離大廈較近的地方。(圖29)

圖29

 

第30步

轉(zhuǎn)到120幀,然后按鍵盤(pán)S鍵創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,再轉(zhuǎn)到100幀,進(jìn)行縮放到0,添加關(guān)鍵幀。(圖30)

圖30

 

第31步

選擇最大的六邊形,重復(fù)上一步的操作,你還可以添加一個(gè)隨機(jī)的旋轉(zhuǎn)。(圖31)

圖31

 

第32步

選擇Motion文字,并移動(dòng)到底部,在150幀,添加關(guān)鍵幀,然后再返回到130幀,并在X軸旋轉(zhuǎn)約360度。(圖32)

圖32

 

第33步

使用同樣的方法給其余六邊形添加動(dòng)畫(huà),例如按照下圖的順序進(jìn)行制作動(dòng)畫(huà)。(圖33)

圖33

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