Maya中測(cè)試攝像機(jī)投影解析之一(5)
導(dǎo)言:
學(xué)習(xí)攝像機(jī)投影映射是非常簡(jiǎn)單的,但它也是相當(dāng)難以掌握技術(shù),本教程將演示如何創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)投影映射的運(yùn)動(dòng)。
第1步
在Maya中打開(kāi)一個(gè)新的場(chǎng)景,選擇Create > Cameras > Camera創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)。(圖01)
圖01
第2步
修改攝像機(jī)名稱,將其更改為Proj_cam。(圖02)
圖02
第3步
然后選擇Panels > Look Through Selected。(圖03)
圖03
第4步
在視窗口選擇View > Camera Settings > Resolution Gate。(圖04)
圖04
第5步
打開(kāi)渲染設(shè)置,更改默認(rèn)分辨率,根據(jù)圖像大小更改寬度為864,高度為486。(圖05)
圖05
第6步
導(dǎo)入圖片,你將投影到幾何,在視窗口選擇View > Image Plane > Import Image。(圖06)
圖06
第7步
然后選擇你導(dǎo)入的圖片,按 Ctrl+A彈出圖像屬性,選擇looking through camera。(圖07)
圖07
第8步
向下滾動(dòng)到Placement標(biāo)簽,在Fit下拉菜單中選擇Fill,然后點(diǎn)擊Fit to Resolution Gate。(圖08)
圖08
第9步
創(chuàng)建一個(gè)立方體(Create > Polygon > Cube)。(圖09)
圖09
第10步
調(diào)整立方體和照相機(jī)的位置,如下圖。(圖10)
圖10
第11步
切換到點(diǎn)模式,調(diào)整模型。(圖11)
圖11
第12步
按Ctrl+D復(fù)制立方體,并對(duì)復(fù)制出來(lái)的立方體進(jìn)行調(diào)整,如下圖。(圖12)
圖12
第13步
創(chuàng)建一個(gè)片面,用來(lái)接收投影,選擇Create > Polygon Primitives > Plain,調(diào)整片面,放置到立方體的背面。(圖13)
圖13
第14步
打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇Window > Rendering Editors > Hypershade。(圖14)
圖14
第15步
創(chuàng)建一個(gè)Lambert材質(zhì)球。(圖15)
圖15
第16步
打開(kāi)材質(zhì)屬性,更改名稱,點(diǎn)擊Color后面的方格框,打開(kāi)顏色的材料屬性。(圖16)
圖16
第17步
選擇As projection,然后單擊File。(圖17)
圖17
第18步
在Projection窗口中,選擇Proj Type為Perspective。根據(jù)攝像機(jī)投影屬性選項(xiàng)卡,在Link To Camera菜單中選擇Proj_camshape,并設(shè)置適合類型匹配相機(jī)分辨率,然后點(diǎn)擊Image后面的按鈕。(圖18)
圖18
第19步
添加你要使用的圖片。(圖19)
圖19
第20步
將材質(zhì)賦予給立方體,然后渲染看一下,可以臨時(shí)保存渲染的圖片。(圖20)
圖20
第21步
將現(xiàn)在的鏡頭按鍵盤(pán)S鍵添加關(guān)鍵幀,移動(dòng)到200幀,然后旋轉(zhuǎn)鏡頭,略微的改變角度,再次渲染。 這樣你可以來(lái)回幾個(gè)角度渲染觀察。(圖21)
圖21
第22步
創(chuàng)建文字,選擇Create > Text,在文本窗口中輸入U(xiǎn)rban,并隨意選擇字體,選擇Poly類型,然后單擊創(chuàng)建。(圖22)
圖22
第23步
將創(chuàng)建好的文字合并,選擇Mesh > Combine。(圖23)
圖23
第24步
選擇文字,轉(zhuǎn)換到面編輯模式。(圖24)
圖24
第25步
選中文字所有的面,點(diǎn)擊Edit Mesh > Extrude進(jìn)行擠壓,并確保Keep Faces Together是打開(kāi)的,然后擠壓,給文字一些厚度。(圖25)
圖25
第26步
重復(fù)前面的步驟,再創(chuàng)建一個(gè)文本Motion。(圖26)
圖26
第27步
創(chuàng)建一個(gè)六角形,選擇Create > Polygon Primitive > Cylinder,更改六角形Subdivisions Axis屬性到6,在Y軸壓平的六邊形,將名稱更改為Hex,然后按 Ctrl+D復(fù)制3個(gè),以便有四種不同的六邊形。(圖27)
圖27
第28步
選擇所有文本,以及所有四個(gè)六邊形,按鍵盤(pán)Ctrl+G進(jìn)行打組 。命名為Urban_group,并將它移動(dòng)到與攝像機(jī)合適位置,(圖28)
圖28
第29步
然后按鍵盤(pán)上的Insert鍵,移動(dòng)中心點(diǎn)到離大廈較近的地方。(圖29)
圖29
第30步
轉(zhuǎn)到120幀,然后按鍵盤(pán)S鍵創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,再轉(zhuǎn)到100幀,進(jìn)行縮放到0,添加關(guān)鍵幀。(圖30)
圖30
第31步
選擇最大的六邊形,重復(fù)上一步的操作,你還可以添加一個(gè)隨機(jī)的旋轉(zhuǎn)。(圖31)
圖31
第32步
選擇Motion文字,并移動(dòng)到底部,在150幀,添加關(guān)鍵幀,然后再返回到130幀,并在X軸旋轉(zhuǎn)約360度。(圖32)
圖32
第33步
使用同樣的方法給其余六邊形添加動(dòng)畫(huà),例如按照下圖的順序進(jìn)行制作動(dòng)畫(huà)。(圖33)
圖33
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程