MAYA制作聽(tīng)音樂(lè)的卡通女孩
作者:Carlos Ortega
使用軟件:Maya
概念
這張圖起先是一次自由創(chuàng)作的一部分,那次創(chuàng)作需要一些現(xiàn)成的男孩女孩的照片,有不同的服裝和環(huán)境。
這項(xiàng)工作完成之后,因?yàn)槲也皇呛軡M意項(xiàng)目中的照明、材質(zhì)和紋理,因?yàn)闀r(shí)間期限很短,所以我決定重新創(chuàng)作,從草圖到一些服裝都重新開(kāi)始。我喜歡美女畫(huà)像藝術(shù)和卡通,這是一次很好的創(chuàng)作新系列的機(jī)會(huì)。
建模
與其浪費(fèi)時(shí)間清理舊的模型,我寧愿從草圖開(kāi)始創(chuàng)建全部新的角色的模型,保持卡通比例,比如角色的腦袋,瘦長(zhǎng)的腿和大眼睛。主要目的是做一個(gè)可愛(ài)又性感的卡通女孩。制作頭和面部我通常都是從建立一個(gè)平面開(kāi)始的,持續(xù)擴(kuò)展邊緣,得到主要的多邊形結(jié)構(gòu)和像樣的密集網(wǎng)格,可以適合不同的面部表情(圖01)。
圖01
軀干、手臂和腿是用圓柱體建模,鎖定主要體積,然后添加更多的幾何體,同時(shí)精確特殊的區(qū)域,比如肩膀、脖子、手肘、膝蓋等等(圖02-04)。
圖02
圖03
圖04
頭繩全部是用平面建模。一旦得到基礎(chǔ)造型,我就用像插入邊緣工具和轉(zhuǎn)換工作來(lái)創(chuàng)建并移動(dòng)新的幾何體,沿著普通的和模擬的粗糙頭發(fā)纖維移動(dòng)(圖05-07)。
圖05
圖06
圖07
如果我需要調(diào)節(jié)我會(huì)用瑪雅的平滑選項(xiàng),這是很好的快速扭曲密集幾何體的方法。衣服是從身體網(wǎng)格中的提取幾何體建模的,然后擴(kuò)展邊緣,覆蓋到軀干上,就完成這部分工作了(圖08)。
圖08
裙子的制作更加容易,折痕是用Bevel和Extrude工具創(chuàng)作的(圖09)。
圖09
完成場(chǎng)景,我制作了一些道具模型來(lái)配合圖片的主題。這些道具包括一些音箱,一副耳機(jī)和一些線(圖10-12)。
圖10
圖11
圖12
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