MAYA制作聽音樂的卡通女孩(2)
紋理和描影
所有的紋理都是在PS里面創(chuàng)作的。女孩身上的紋理非常簡(jiǎn)單;畢竟我不需要做出真實(shí)的紋理效果。我用之前烘培的閉塞貼圖繪畫了暖色調(diào)。
我用Miss Fast Skin材質(zhì)和手繪的貼圖控制投射圖層。最終材質(zhì)沒有任何特殊的設(shè)定;只需要做數(shù)值的設(shè)定直到獲得想要的效果(圖13-14)。
圖13
圖14
衣服是用一些纖維紋理作為基礎(chǔ)制作的,然后添加顏色和細(xì)節(jié),比如縫線,花紋和形狀是后來(lái)手繪的(圖15)。
圖15
頭發(fā)用到了一些手繪的畫筆,用來(lái)創(chuàng)建更多樣化的衣服,還用到了一個(gè)非均質(zhì)的的瑪雅材質(zhì)。
設(shè)置和造型
我在模型上用了一個(gè)基礎(chǔ)骨架來(lái)創(chuàng)建不同的造型。因?yàn)檫@張圖是做一張現(xiàn)成的。所以不需要復(fù)雜的控制,一些基礎(chǔ)的混合造型就能做到(圖16)。
圖16
默認(rèn)的混合數(shù)值在轉(zhuǎn)變網(wǎng)格上就能獲得很好的效果。我在手肘和膝蓋上做了一些調(diào)節(jié)。
至于角色的造型,女性典雅和審美的最佳形態(tài)就是在表情上都很大的表現(xiàn)空間,你可以做無(wú)數(shù)的造型,保持一個(gè)美麗的輪廓(圖17)。
圖17
我不想把東西做得很極端,所以最后的圖片我只是用了一個(gè)簡(jiǎn)單的造型,表現(xiàn)出了角色的態(tài)度:可愛、叛逆和頑皮(圖18)。
圖18
照明和渲染
我想要重新創(chuàng)建一個(gè)時(shí)尚的寫真風(fēng)格的照明設(shè)定,所以做了一些快速的研究之后,我分析了一些很棒的照片,找到了一個(gè)很好的設(shè)定來(lái)加強(qiáng)主題的輪廓。我在模型的周圍準(zhǔn)備了四個(gè)區(qū)域照明(圖19-20)。一個(gè)主照明(圖21),一個(gè)填充照明(圖22),兩個(gè)更多的指向模型背后的照明(圖23),可以創(chuàng)建出漂亮的光圈效果。
圖19
圖20
圖21
圖22
圖23
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