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Maya中測試攝像機投影解析之一(2)

來源:火星時代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):5992人次

 

 

第9步

創(chuàng)建一個立方體(Create > Polygon > Cube)。(圖09)

圖09

 

第10步

調(diào)整立方體和照相機的位置,如下圖。(圖10)

圖10

 

第11步

切換到點模式,調(diào)整模型。(圖11)

圖11

 

第12步

按Ctrl+D復(fù)制立方體,并對復(fù)制出來的立方體進行調(diào)整,如下圖。(圖12)

圖12

 

第13步

創(chuàng)建一個片面,用來接收投影,選擇Create > Polygon Primitives > Plain,調(diào)整片面,放置到立方體的背面。(圖13)

圖13

 

第14步

打開材質(zhì)編輯器,選擇Window > Rendering Editors > Hypershade。(圖14)

圖14

 

第15步

創(chuàng)建一個Lambert材質(zhì)球。(圖15)

圖15

 

第16步

打開材質(zhì)屬性,更改名稱,點擊Color后面的方格框,打開顏色的材料屬性。(圖16)

圖16

 

第17步

選擇As projection,然后單擊File。(圖17)

圖17

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