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Maya中測試攝像機(jī)投影解析之一(4)

來源:火星時(shí)代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):5992人次

 

第24步

選擇文字,轉(zhuǎn)換到面編輯模式。(圖24)

圖24

 

第25步

選中文字所有的面,點(diǎn)擊Edit Mesh > Extrude進(jìn)行擠壓,并確保Keep Faces Together是打開的,然后擠壓,給文字一些厚度。(圖25)

圖25

 

第26步

重復(fù)前面的步驟,再創(chuàng)建一個(gè)文本Motion。(圖26)

圖26

 

 

第27步

創(chuàng)建一個(gè)六角形,選擇Create > Polygon Primitive > Cylinder,更改六角形Subdivisions Axis屬性到6,在Y軸壓平的六邊形,將名稱更改為Hex,然后按 Ctrl+D復(fù)制3個(gè),以便有四種不同的六邊形。(圖27)

圖27

 

第28步

選擇所有文本,以及所有四個(gè)六邊形,按鍵盤Ctrl+G進(jìn)行打組 。命名為Urban_group,并將它移動(dòng)到與攝像機(jī)合適位置,(圖28)

圖28

 

第29步

然后按鍵盤上的Insert鍵,移動(dòng)中心點(diǎn)到離大廈較近的地方。(圖29)

圖29

 

第30步

轉(zhuǎn)到120幀,然后按鍵盤S鍵創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,再轉(zhuǎn)到100幀,進(jìn)行縮放到0,添加關(guān)鍵幀。(圖30)

圖30

 

第31步

選擇最大的六邊形,重復(fù)上一步的操作,你還可以添加一個(gè)隨機(jī)的旋轉(zhuǎn)。(圖31)

圖31

 

第32步

選擇Motion文字,并移動(dòng)到底部,在150幀,添加關(guān)鍵幀,然后再返回到130幀,并在X軸旋轉(zhuǎn)約360度。(圖32)

圖32

 

第33步

使用同樣的方法給其余六邊形添加動(dòng)畫,例如按照下圖的順序進(jìn)行制作動(dòng)畫。(圖33)

圖33

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