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Maya中測試攝像機投影解析之一(4)

來源:火星時代 作者:爆豆 學習:5992人次

 

第24步

選擇文字,轉換到面編輯模式。(圖24)

圖24

 

第25步

選中文字所有的面,點擊Edit Mesh > Extrude進行擠壓,并確保Keep Faces Together是打開的,然后擠壓,給文字一些厚度。(圖25)

圖25

 

第26步

重復前面的步驟,再創(chuàng)建一個文本Motion。(圖26)

圖26

 

 

第27步

創(chuàng)建一個六角形,選擇Create > Polygon Primitive > Cylinder,更改六角形Subdivisions Axis屬性到6,在Y軸壓平的六邊形,將名稱更改為Hex,然后按 Ctrl+D復制3個,以便有四種不同的六邊形。(圖27)

圖27

 

第28步

選擇所有文本,以及所有四個六邊形,按鍵盤Ctrl+G進行打組 。命名為Urban_group,并將它移動到與攝像機合適位置,(圖28)

圖28

 

第29步

然后按鍵盤上的Insert鍵,移動中心點到離大廈較近的地方。(圖29)

圖29

 

第30步

轉到120幀,然后按鍵盤S鍵創(chuàng)建一個關鍵幀,再轉到100幀,進行縮放到0,添加關鍵幀。(圖30)

圖30

 

第31步

選擇最大的六邊形,重復上一步的操作,你還可以添加一個隨機的旋轉。(圖31)

圖31

 

第32步

選擇Motion文字,并移動到底部,在150幀,添加關鍵幀,然后再返回到130幀,并在X軸旋轉約360度。(圖32)

圖32

 

第33步

使用同樣的方法給其余六邊形添加動畫,例如按照下圖的順序進行制作動畫。(圖33)

圖33

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