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Maya中測試攝像機(jī)投影解析之一(3)

來源:火星時(shí)代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):5992人次

 

 

第18步

在Projection窗口中,選擇Proj Type為Perspective。根據(jù)攝像機(jī)投影屬性選項(xiàng)卡,在Link To Camera菜單中選擇Proj_camshape,并設(shè)置適合類型匹配相機(jī)分辨率,然后點(diǎn)擊Image后面的按鈕。(圖18)

圖18

 

第19步

添加你要使用的圖片。(圖19)

圖19

 

第20步

將材質(zhì)賦予給立方體,然后渲染看一下,可以臨時(shí)保存渲染的圖片。(圖20)

圖20

 

第21步

將現(xiàn)在的鏡頭按鍵盤S鍵添加關(guān)鍵幀,移動(dòng)到200幀,然后旋轉(zhuǎn)鏡頭,略微的改變角度,再次渲染。 這樣你可以來回幾個(gè)角度渲染觀察。(圖21)

圖21

 

第22步

創(chuàng)建文字,選擇Create > Text,在文本窗口中輸入U(xiǎn)rban,并隨意選擇字體,選擇Poly類型,然后單擊創(chuàng)建。(圖22)

圖22

 

第23步

將創(chuàng)建好的文字合并,選擇Mesh > Combine。(圖23)

圖23

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