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MAYA為人物角色穿衣服實(shí)例教程(4)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):8684人次

本教程介紹為人物角色穿衣服的方法

第一步:首先創(chuàng)建衣服樣板曲線,可分為三個部分,袖子和身體部分,需要創(chuàng)建前身和背后的樣板線段,注意在袖子和身體相鄰的部分邊是可以共用的。需要注意的是所有的線段是點(diǎn)點(diǎn)捕捉的,并不是一條閉合曲線或循環(huán)曲線!

第二步:創(chuàng)建樣板,選擇線段可以不按順序選擇要穿件樣板的線段,必須是相鄰的線段/然后選擇Cloth>Create Panel以創(chuàng)建一個樣板使用相同的方法創(chuàng)建其他樣板。

如圖所示創(chuàng)建其他樣板。

第三步:創(chuàng)建衣服,選擇前身樣板/然后選擇Cloth>Create Garment 這樣可以分裂復(fù)制樣板并創(chuàng)建一個多邊形網(wǎng)格在通道欄,單擊cpstitcher 并改變base resolution 為300

第四部:縫合樣板,選擇身體和袖子相鄰的邊/然后選擇Cloth>Greate Seam 如圖所示袖子自動產(chǎn)生并與身體縫合。使用相同方法將所有邊進(jìn)行縫合,注意,前身和后背縫合是直接選擇對應(yīng)的邊即可,不必在創(chuàng)建側(cè)面的樣板。

如圖所示縫合其他樣板

如圖所示縫合其他樣板2

第五步:穿衣服,選擇人體模型單擊Cloth> Create Collosion Object確定導(dǎo)向物體,準(zhǔn)備進(jìn)行布料的仿真,有兩種方法1使用時間滑塊,2局部仿真開始Simulation>Star Simulation。第一種方法當(dāng)撥動時間滑塊的時候衣服會隨時間的移動進(jìn)行變化向身體貼近,第二種方法時間不變衣服被進(jìn)行求解計(jì)算我個人比較傾向于第二種方法,好了選擇衣服單擊Simulation>Star Simulation開始計(jì)算,按ESC停止計(jì)算。效果如圖,如果感覺不夠精細(xì)加大base resolution 為500,再次單擊Simulation>Star Simulation我的機(jī)器在1500的時候掛掉了。

計(jì)算結(jié)果如圖

計(jì)算結(jié)果如圖1

完成的衣服,貼圖自己搞定啦。注意:可以通過Collision Offset的值來調(diào)整衣服和身體的貼近程度。

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