MAYA為人物角色穿衣服實(shí)例教程(3)
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第五步:穿衣服,選擇人體模型單擊Cloth> Create Collosion Object確定導(dǎo)向物體,準(zhǔn)備進(jìn)行布料的仿真,有兩種方法1使用時(shí)間滑塊,2局部仿真開始Simulation>Star Simulation。第一種方法當(dāng)撥動(dòng)時(shí)間滑塊的時(shí)候衣服會(huì)隨時(shí)間的移動(dòng)進(jìn)行變化向身體貼近,第二種方法時(shí)間不變衣服被進(jìn)行求解計(jì)算我個(gè)人比較傾向于第二種方法,好了選擇衣服單擊Simulation>Star Simulation開始計(jì)算,按ESC停止計(jì)算。效果如圖,如果感覺不夠精細(xì)加大base resolution 為500,再次單擊Simulation>Star Simulation我的機(jī)器在1500的時(shí)候掛掉了。
計(jì)算結(jié)果如圖
計(jì)算結(jié)果如圖1
完成的衣服,貼圖自己搞定啦。注意:可以通過Collision Offset的值來調(diào)整衣服和身體的貼近程度。
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