當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

MAYA為人物角色穿衣服實(shí)例教程(3)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):8684人次

第五步:穿衣服,選擇人體模型單擊Cloth> Create Collosion Object確定導(dǎo)向物體,準(zhǔn)備進(jìn)行布料的仿真,有兩種方法1使用時(shí)間滑塊,2局部仿真開始Simulation>Star Simulation。第一種方法當(dāng)撥動(dòng)時(shí)間滑塊的時(shí)候衣服會(huì)隨時(shí)間的移動(dòng)進(jìn)行變化向身體貼近,第二種方法時(shí)間不變衣服被進(jìn)行求解計(jì)算我個(gè)人比較傾向于第二種方法,好了選擇衣服單擊Simulation>Star Simulation開始計(jì)算,按ESC停止計(jì)算。效果如圖,如果感覺不夠精細(xì)加大base resolution 為500,再次單擊Simulation>Star Simulation我的機(jī)器在1500的時(shí)候掛掉了。

計(jì)算結(jié)果如圖

計(jì)算結(jié)果如圖1

完成的衣服,貼圖自己搞定啦。注意:可以通過Collision Offset的值來調(diào)整衣服和身體的貼近程度。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!