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利用MAYA制作一個(gè)樹精的過程與方法(3)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):6191人次

本教程講述了利用MAYA制作一個(gè)樹精的過程與方法,教程制作技巧不多,都是一些基本工具的運(yùn)用。

  最終效果:

[點(diǎn)擊放大]

  1. 找一個(gè)你以前做的人頭,刪掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵處的洞布一下。

  2. 用edit polygons下的extrude face工具幾擠壓表面,產(chǎn)生你想要的人頭被樹根纏繞的效果。

[點(diǎn)擊放大]

  3. 打開polygons下的polygon smooth option,設(shè)置如圖s3,選中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。

  4. 如不滿意,按ctrl+z返回后調(diào)整點(diǎn)的位置。

  5. 用圓柱體簡單變形后,做樹枝。

  6. 反復(fù)調(diào)整后,如圖s6所示:

  7. 設(shè)置好燈光,做了個(gè)簡單材質(zhì),進(jìn)行最終渲染。

  此作品主要是做之前的設(shè)定,制作時(shí)技巧不多,都是一些基本工具的運(yùn)用。本人初寫教程,水平有限,錯(cuò)誤之處敬請?jiān)。學(xué)maya不久,大家多交流。希望大家多多支持。

  

  教程完。

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