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3ds Max制作機器人實例教程(5)

來源:NewCGer 作者:admin 學習:6083人次


導言
好萊塢的電影特效制作對三維動畫的影響非常深遠。在一定層面上也代表了行業(yè)內(nèi)三維動畫的頂級效果。真實的照片級畫面更是征服了全世界觀眾的眼球,以之為代表的電影《變形金剛》就是一部華麗而震撼的視效大餐。
結(jié)合工業(yè)造型的厚重與力量,附加眼花繚亂動人心魄的變形特效。變形金剛在今天已經(jīng)不是一部簡單的動畫或者電影。它已經(jīng)成為了一個時代的標志和里程碑。在三維動畫盛行的今天,無數(shù)人期待著用自己的雙手創(chuàng)作屬于自己的變形金剛。用非凡的技藝構(gòu)建屬于自己的視效殿堂。
本篇教學獻給所有熱愛變形金剛,熱愛三維創(chuàng)作的朋友們。由于篇幅有限,筆者盡可能在最短的篇幅內(nèi),向讀者展示制作變形金剛的流程。

教程思路
1.前期設定
2.建模
3.綁定骨骼
4.制作材質(zhì)
5.創(chuàng)建燈光
6.渲染

一.前期設定
借助電腦圖形技術(shù)及電影業(yè)的發(fā)展,電影版《變形金剛》中,將從前的卡通版形象完全真實化設計。濃重的重金屬風格把變形金剛帶入了一個新的時代。那些深入人心的角色再次以新的形態(tài)展現(xiàn)在大家面前。
為了充分表現(xiàn)角色的魅力,在設計原創(chuàng)變形金剛的前期,也充分考慮到了角色性格和背景的重要性。因此在一切制作工作開始之前。有必要創(chuàng)作一個全新的原創(chuàng)角色。這是個非常重要且必要的過程。
變形金剛具備兩個形態(tài),機器人形態(tài)和載具形態(tài)。由于筆者設計的角色定位于狂派,并且擅長巷戰(zhàn),為了更好的偽裝隱藏,將其設定變形為奧迪Q7的SUV商務車。
下圖是前期的手繪設計稿,從左到右是設計稿的演化過程,直到產(chǎn)生最終設計稿。(圖01)

圖01


二.建模
我們著重講解機器人形態(tài)的制作。創(chuàng)建角色的頭部,根據(jù)設定稿為模型布線,把大的體塊切割出來,然后逐一的進行細化。遵循著整體到局部再到整體的制作流程,運用poly建模工具完成制作。(圖02)


圖02

制作眼睛周圍的零件,注意每個零件的結(jié)構(gòu)和布局,其實在設計零件的時候,不需要考慮太多的合理性和復雜度,布局出多個零件的層次感,也會有好的效果。(圖03)

圖03

同理,制作角色的下顎骨和頭部內(nèi)部芯片。其結(jié)構(gòu)設計,可以遵循人類的下顎骨。預留出可以動畫控制的關節(jié)結(jié)構(gòu)。(圖04)

圖04

下圖是下顎骨的關節(jié)參考設計。(圖05)


圖05

頭部建模完成,現(xiàn)在看一下頭部的完整效果吧。(圖06)

圖06

接下來是創(chuàng)建身體模型。先用多邊形建模方式編輯平面,按照設定圖制作出具有空間造型的基本曲面,這些曲面不一定要十分準確,有點類似與繪畫中的起稿階段,目的是要有整體的大致形狀。然后逐一制作細節(jié)調(diào)整。(圖07)

圖07

圖11

同樣的,把汽車側(cè)面的部分零件拆分,拼合為角色手臂外殼模型。(圖12、13)

圖12

圖13

最后是拼合腿部外殼模型。至此,變形金剛角色模型就制作完成了。(圖14)

圖14

三.綁定骨骼
使用character studio角色系統(tǒng),為模型進行骨骼綁定。與肌肉結(jié)構(gòu)組成的角色骨骼綁定不同的是,變形金剛角色是由金屬零件構(gòu)成的,因此完全是剛性骨骼綁定。(圖15)

圖15

對位好骨骼后,可以直接使用父子鏈接命令,把模型和骨骼進行綁定。此時的骨骼,可以在屬性中設置顯示為外框(BOX),方便觀察模型效果。(圖16)

圖16

四.制作材質(zhì)
為角色制作材質(zhì)效果,以頭部舉例。使用【Blend(混合材質(zhì))】制作。1號材質(zhì)是Vray的標準材質(zhì)。這個材質(zhì)要求和汽車的外殼材質(zhì)類似。確保變形成機器人后能和汽車車漆材質(zhì)相呼應。在其【Diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個衰減貼圖。2號材質(zhì)是3ds max的標準材質(zhì)。在【Diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個舊化效果貼圖。在3號材質(zhì)【Mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2號材質(zhì)。并得到最終的材質(zhì)效果。(圖17、18)

圖17

圖18

五.創(chuàng)建燈光
創(chuàng)建基本場景后,為其添加燈光。這里使用的是VRay面光源。可以提供良好的陰影質(zhì)量及照明效果。(圖19)

圖19


創(chuàng)建用于反射的反光板。(圖20)

圖20

把地面材質(zhì)修改為無光投影材質(zhì),便于在后期里制作背景。無光投影材質(zhì)可以在不將地面渲染出來的同時,保留地面接受的投影,并創(chuàng)建投影的Alpha通道。在地面材質(zhì)上添加【VRayMtlWrapper(Vray包裹材質(zhì))】。(圖21)

圖21

六.渲染
打開渲染命令面板,選擇VRay渲染器,在【Environment(環(huán)境)】選項中提供了一個可以直接控制全局反射效果的功能。為反射環(huán)境添加一個環(huán)境貼圖。設置為球形環(huán)境貼圖方式。(圖22)


圖22

打開【Indirect illumination(間接照明)】面板,設置參數(shù)。此參數(shù)為單幀效果設置。如果設置動畫渲染,需要調(diào)整部分參數(shù)。否則會出現(xiàn)動畫閃爍現(xiàn)象。(圖23)


圖23

渲染,使用Photoshop添加背景及校色,得到最終效果。(圖24)


圖24

本教程完。

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