當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds Max制作機(jī)器人實(shí)例教程(2)

來源:NewCGer 作者:admin 學(xué)習(xí):6083人次

下圖是下顎骨的關(guān)節(jié)參考設(shè)計(jì)。(圖05)


圖05

頭部建模完成,現(xiàn)在看一下頭部的完整效果吧。(圖06)

圖06

接下來是創(chuàng)建身體模型。先用多邊形建模方式編輯平面,按照設(shè)定圖制作出具有空間造型的基本曲面,這些曲面不一定要十分準(zhǔn)確,有點(diǎn)類似與繪畫中的起稿階段,目的是要有整體的大致形狀。然后逐一制作細(xì)節(jié)調(diào)整。(圖07)

圖07

圖11

同樣的,把汽車側(cè)面的部分零件拆分,拼合為角色手臂外殼模型。(圖12、13)

圖12

圖13

最后是拼合腿部外殼模型。至此,變形金剛角色模型就制作完成了。(圖14)

圖14

三.綁定骨骼
使用character studio角色系統(tǒng),為模型進(jìn)行骨骼綁定。與肌肉結(jié)構(gòu)組成的角色骨骼綁定不同的是,變形金剛角色是由金屬零件構(gòu)成的,因此完全是剛性骨骼綁定。(圖15)

圖15

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!