3ds Max制作機器人實例教程(2)
來源:NewCGer
作者:admin
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下圖是下顎骨的關節(jié)參考設計。(圖05)
圖05
頭部建模完成,現(xiàn)在看一下頭部的完整效果吧。(圖06)
圖06
接下來是創(chuàng)建身體模型。先用多邊形建模方式編輯平面,按照設定圖制作出具有空間造型的基本曲面,這些曲面不一定要十分準確,有點類似與繪畫中的起稿階段,目的是要有整體的大致形狀。然后逐一制作細節(jié)調(diào)整。(圖07)
圖07
圖11
同樣的,把汽車側面的部分零件拆分,拼合為角色手臂外殼模型。(圖12、13)
圖12
圖13
最后是拼合腿部外殼模型。至此,變形金剛角色模型就制作完成了。(圖14)
圖14
三.綁定骨骼
使用character studio角色系統(tǒng),為模型進行骨骼綁定。與肌肉結構組成的角色骨骼綁定不同的是,變形金剛角色是由金屬零件構成的,因此完全是剛性骨骼綁定。(圖15)
圖15
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