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Maya制作頭發(fā)方法分享(5)

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):8609人次

在Maya中,頭發(fā)的制作有很多種方法,在此,我想將自己從開(kāi)始學(xué)習(xí)Maya起,使用過(guò)的方法與大家分享一下,希望對(duì)大家有所幫助。

  本教程將介紹三種不同的建立頭發(fā)的方法:
1 painteffect中頭發(fā)效果的使用。
2 fur工具建立頭發(fā)。
3 面片建立頭發(fā)。
在每部分中,會(huì)對(duì)比一下各種方法間的利弊。方便沒(méi)有使用過(guò)該方法的讀者進(jìn)行比較。
第一章 Paint effect 頭發(fā)效果的使用
Painteffect筆效的命令為:Rendering界面下Paint Effects/Get Bush....
打開(kāi)一個(gè)窗口如下:

 

在這里面的就是Maya中所有的筆刷效果,除了今天要介紹的hair外,還有花,草,云等等,在此不詳細(xì)介紹。今天要介紹的hair界面如下:

 

 

這些就是不同的頭發(fā)的筆刷。可以有卷發(fā),直發(fā),金發(fā),紅發(fā)等等,其實(shí)各種頭發(fā)之間是可以通過(guò)參數(shù)設(shè)置來(lái)互換的,不過(guò)選擇接近的發(fā)質(zhì)能減輕工作量。我們的最終效果如下:

 

 

 

首先,順著頭發(fā)的生長(zhǎng)線,用CV工具畫線:

 

 

之后我們會(huì)讓頭發(fā)會(huì)從這條線長(zhǎng)出。
然后照著自己想做的發(fā)型,做出造型線:

 

畫線前應(yīng)先想好你想做出的發(fā)型,否則結(jié)果很讓人大失所望。
本例中,最后的畫線如下圖:

 

 

 

然后開(kāi)始制作頭發(fā),在paint effect 菜單中選中你想要的發(fā)質(zhì),然后選中之前提過(guò)的生長(zhǎng)線,
選擇Paint Effects/Curve Utilities/Attach bush to curves,得到一束從生長(zhǎng)線長(zhǎng)出的頭發(fā),各步如下(為看起來(lái)更方便,我把別的線隱藏了):

可見(jiàn)頭發(fā)的方向很奇怪,不是我們想要的,接下來(lái)我們要用造型線來(lái)控制頭發(fā)的生長(zhǎng)方向。選中頭發(fā),然后所有的造型線,Paint Effects/Curve Utilities/Set stroke control curves,得到如下效果:

 

發(fā)現(xiàn)頭發(fā)插近肩膀里了,這是因?yàn)樘^(guò)貪心,選擇了所有的造型線,在這步中,必須一部分一部分頭發(fā)來(lái)制作,為了簡(jiǎn)化,我將下圖中的造型線做為一個(gè)組,并用上一步的方法,將頭發(fā)綁定到其上:

 

 

 

下面將通過(guò)設(shè)置,來(lái)讓頭發(fā)離開(kāi)肩膀,并且更真實(shí)。選中頭發(fā),打開(kāi)其屬性面板。

 

 

在此只介紹幾個(gè)本例中使用的屬性:
1 Shading,這個(gè)屬性下你可以設(shè)置頭發(fā)的顏色,高光和陰影。

 

 

 

 

2 Bush width,這個(gè)屬性下,你可以調(diào)節(jié)頭發(fā)的厚度。

 

 

3 Forces屬性下,你可以控制你的頭發(fā),讓它更貼合你的控制線,更松散等等。

 

 

通過(guò)這些面板上的設(shè)置,就能達(dá)到本例的效果,或者說(shuō)更理想的效果,由于篇幅有限,在此不在詳細(xì)介紹。Paint effect這個(gè)方法來(lái)制作頭發(fā),能夠比較容易的得到最終效果,通過(guò)對(duì)頭發(fā)的設(shè)置,還能完成一些簡(jiǎn)單的頭發(fā)動(dòng)畫,如飄動(dòng)等。但缺點(diǎn)也很明顯,不能在Maya軟件之外的渲染下得到理想效果,頭發(fā)質(zhì)地不真實(shí),在反射中看不見(jiàn)等等。下章中將介紹比panit effect 看起來(lái)更真實(shí)些的Fur方法。

 

 

第二章 Fur方法制作頭發(fā)

Rendering下的Fur就是本例使用的主要菜單。
也可以用下圖中的圖標(biāo):

 

 

最終效果如圖:

 

 

首先,要建立生長(zhǎng)頭發(fā)用的面片。這個(gè)面片通常用頭部模型修改而成。

 

 

 

 

然后選中頭套,然后點(diǎn)擊Fur面板下任意一個(gè)圖標(biāo),就會(huì)在頭套上生成Fur毛發(fā):

 

 

這時(shí)可見(jiàn)頭發(fā)生長(zhǎng)方向很不理想,打開(kāi)你建立的fur的屬性面板。

 

 

其中base color,tip color中是設(shè)置毛發(fā)顏色,要想得到理想的效果,必須配合ambient color 和 specular color來(lái)使用,在些介紹一下改變頭發(fā)生長(zhǎng)方向的屬性roll,polar 和inclination,請(qǐng)讀者自己通過(guò)這幾項(xiàng)的測(cè)試設(shè)置來(lái)了解它們的使用方法。
相信測(cè)試后會(huì)發(fā)現(xiàn)如果像之前一樣用整個(gè)發(fā)套來(lái)生成頭發(fā),根本不能得到任何發(fā)型,所以我們還是要對(duì)頭發(fā)分塊。

 

 

通過(guò)不停的分塊,生成最終造型,

 

 

然后渲染前,你可以把所有生成面片隱藏。
通過(guò)設(shè)置,能得到比paint effect的頭發(fā)更真實(shí)的效果,但是制作過(guò)程卻讓人覺(jué)得很沒(méi)頭緒,完全沒(méi)有步驟性,當(dāng)然你可以通過(guò)對(duì)Baldness通道進(jìn)行貼圖來(lái)制作更好的頭發(fā),但是由于涉及到了三維貼圖,最好借助第三方軟件,這些在關(guān)于fur制作動(dòng)物毛發(fā)方面的教程里應(yīng)該能得到詳細(xì)介紹,因?yàn)檫@并不是頭發(fā)的通用方法,在此不更詳細(xì)介紹。這個(gè)方法除制作效果稍比paint effect 真實(shí)一點(diǎn)以外,其方法復(fù)雜,且仍不能解決paint effect 中的其它問(wèn)題,于是我們接下來(lái)介紹怎樣用面片制作頭發(fā)。

 

 

第三章 面片制作頭發(fā)
本例最終效果如下圖:

 

 

 

 

面片方法其實(shí)并沒(méi)有什么特別的設(shè)置,只要是靠貼圖的設(shè)置,所以下面給出我用的貼圖:

 

 

 

 

注意在PS中完成頭發(fā)貼圖時(shí),一定要耐心繪畫,千萬(wàn)不要畫出回筆,反例如下:
通常做頭發(fā)時(shí),我先貼圖,因?yàn)樵陬^發(fā)的面片被彎曲前更容易貼圖,這時(shí)通常都不需要改變UV。完成這一步后,開(kāi)始制作頭型。首先用面片做出緊貼頭皮部分的頭發(fā),如下圖:

 

 

然后做出發(fā)型:

 

 

 

 

 

 

再做修飾部分,這部分是用來(lái)?yè)踝〗涌p,或者是某種特殊發(fā)型的造型:

 

 

 

注意,建模部分,有些東西要注意:
1 面片只有一個(gè)面能形成我們想要的最終效果,所以在造型時(shí),要不斷的改變面片的方向,讓最終從各方向都能看出想要的效果。
2 前面的頭發(fā)應(yīng)該比后面的要細(xì)致,可以用不同的貼圖,也可以改變面片的寬度。
3 注意貼圖后頭發(fā)要有一致的高光。
使用面片,我認(rèn)為是比較好接受的方法,它的造型很容易控制,貼圖也比較容易制作,不用很多的參數(shù)的設(shè)置,動(dòng)畫可以用骨骼完成,可以在mental ray和反射中使用等等。
結(jié)束語(yǔ):這是我第一次寫教程,寫的也主要是一些自己的心得體會(huì),希望能對(duì)你有所幫助。謝謝。

學(xué)習(xí) · 提示

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