Maya制作頭發(fā)方法分享(2)
然后開始制作頭發(fā),在paint effect 菜單中選中你想要的發(fā)質(zhì),然后選中之前提過的生長線,
選擇Paint Effects/Curve Utilities/Attach bush to curves,得到一束從生長線長出的頭發(fā),各步如下(為看起來更方便,我把別的線隱藏了):
可見頭發(fā)的方向很奇怪,不是我們想要的,接下來我們要用造型線來控制頭發(fā)的生長方向。選中頭發(fā),然后所有的造型線,Paint Effects/Curve Utilities/Set stroke control curves,得到如下效果:
發(fā)現(xiàn)頭發(fā)插近肩膀里了,這是因為太過貪心,選擇了所有的造型線,在這步中,必須一部分一部分頭發(fā)來制作,為了簡化,我將下圖中的造型線做為一個組,并用上一步的方法,將頭發(fā)綁定到其上:
下面將通過設(shè)置,來讓頭發(fā)離開肩膀,并且更真實。選中頭發(fā),打開其屬性面板。
在此只介紹幾個本例中使用的屬性:
1 Shading,這個屬性下你可以設(shè)置頭發(fā)的顏色,高光和陰影。
2 Bush width,這個屬性下,你可以調(diào)節(jié)頭發(fā)的厚度。
3 Forces屬性下,你可以控制你的頭發(fā),讓它更貼合你的控制線,更松散等等。
通過這些面板上的設(shè)置,就能達到本例的效果,或者說更理想的效果,由于篇幅有限,在此不在詳細介紹。Paint effect這個方法來制作頭發(fā),能夠比較容易的得到最終效果,通過對頭發(fā)的設(shè)置,還能完成一些簡單的頭發(fā)動畫,如飄動等。但缺點也很明顯,不能在Maya軟件之外的渲染下得到理想效果,頭發(fā)質(zhì)地不真實,在反射中看不見等等。下章中將介紹比panit effect 看起來更真實些的Fur方法。
第二章 Fur方法制作頭發(fā)
Rendering下的Fur就是本例使用的主要菜單。
也可以用下圖中的圖標(biāo):
最終效果如圖:
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