Maya制作頭發(fā)方法分享(4)
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作者:admin
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注意在PS中完成頭發(fā)貼圖時,一定要耐心繪畫,千萬不要畫出回筆,反例如下:
通常做頭發(fā)時,我先貼圖,因為在頭發(fā)的面片被彎曲前更容易貼圖,這時通常都不需要改變UV。完成這一步后,開始制作頭型。首先用面片做出緊貼頭皮部分的頭發(fā),如下圖:
然后做出發(fā)型:
再做修飾部分,這部分是用來擋住接縫,或者是某種特殊發(fā)型的造型:
注意,建模部分,有些東西要注意:
1 面片只有一個面能形成我們想要的最終效果,所以在造型時,要不斷的改變面片的方向,讓最終從各方向都能看出想要的效果。
2 前面的頭發(fā)應該比后面的要細致,可以用不同的貼圖,也可以改變面片的寬度。
3 注意貼圖后頭發(fā)要有一致的高光。
使用面片,我認為是比較好接受的方法,它的造型很容易控制,貼圖也比較容易制作,不用很多的參數(shù)的設(shè)置,動畫可以用骨骼完成,可以在mental ray和反射中使用等等。
結(jié)束語:這是我第一次寫教程,寫的也主要是一些自己的心得體會,希望能對你有所幫助。謝謝。
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