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教你用maya做逼真的車庫場景(4)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):6673人次

  

作者:Luca Fiorentini & Giovanni Lo Re

  使用軟件:Photoshop, Maya

  簡介

  大家好!很高興可以在這里向大家介紹我的作品的創(chuàng)作過程。

  創(chuàng)作是從去年夏天開始的。在暑假期間,我決定用我看到過的一個短片中的模型,用它來練習(xí)制作卡通圖像時需要的照明和描影技巧。

  我想創(chuàng)作一個外星人的車庫,主角是從另一個世界來的(就是你在車庫門下面看到的有一雙大腳的外星人),我在某些地方會給大家詳細(xì)介紹。

  和平時一樣,我叫Giovanni Lo Re(我在意大利的一個很好的工作伙伴)來幫忙做一個小的場景結(jié)構(gòu),和設(shè)計物體。

  在收集了一些參考圖片之后(特別是那些從其他3D設(shè)計師那得來的),通過一些郵件聯(lián)系后,他完成了下面這張圖(圖01a),這真的是一個很好的開始!

  然后他給我發(fā)送了一些工具和汽車的詳細(xì)的圖畫(圖01b和圖01c)。

  建模

  建模非常的直接——全部都是多邊形建模和大量的小圖塊!

  在做好車的整體模型后(圖02a),我開始為內(nèi)部和細(xì)節(jié)建模(圖02b)。

  至于環(huán)境,我將所有的物體分開建模,然后將它們作為參考輸出。我想找到一個好的攝影角度,和繪畫相同的角度。最后我決定把換成墻壁的右邊大概45度的位置,這樣可以得到更好的空間,獲得一個好的視角(圖02c和圖02d)。

  貼圖和描影

  我用了3DTotal紋理集做紋理。這些紋理都非常奇妙,它是一個很大的資料室。很多次我只是在這些紋理中瀏覽,不知道自己要找的是什么,直到我發(fā)現(xiàn)了一些適合這個場景的東西。墻壁我用了Total Textures V01:R2– General Textures中的基礎(chǔ)圖層;一些污點(diǎn)來自Total Textures V02:R2 – Aged& Stressed和Total Textures V05:R2 – Dirt & Graffit,在UV面板處理后,把這些紋理用Photoshop合成(圖03a)。

  然后我用同樣的方法做了輪胎(圖03b)。

  天空的制作Giovanni用了Total Textures V15:R2 – Toon Textures的一個數(shù)據(jù)庫,然后繼續(xù)加入細(xì)節(jié),畫云朵和小飛機(jī)。

  關(guān)于車的油漆和輪胎的材料我決定用層狀材料。這使我能夠用最小的精力來添加污點(diǎn),擦痕和我想要的所有小細(xì)節(jié)。紋理大部分都來自Total Textures V05:R2,因為這里面有大量的污點(diǎn)模版。在將這些紋理輸入Photoshop后,我減少了細(xì)節(jié)使圖片看起來更卡通,我還做了很多模版來控制分層。

  陰影的制作非常簡單:玻璃和金屬上大量的棱鏡效果,然后簡單的樹的陰影的分層,用混合色調(diào)和混合節(jié)點(diǎn)做。

  照明和渲染

  開始我想嘗試用新的Mental Ray通道系統(tǒng),但是后來我又喜歡用Maya中的原始渲染了,所以我決定只用一個本身的貼圖,一個封閉通道,一個光霧通道,還有一些模型。最后我總共用了16個通道(圖4a),大部分是模型,因為我想在生成動畫圖片的時候可以分開做顏色調(diào)整,而不需要手繪模型或者用Photoshop修飾。

 

  照明非常有趣但是很耗時間……我想在照明和合成上用多一點(diǎn)的時間。我用不同的顏色和照明渲染了不同的效果(圖04b),在各個版本不斷觀察直到我們找到細(xì)節(jié)和情緒結(jié)合最好的版本。

  我用了一個在Jeremy Vickery (www.jermilex.com)上看到的視頻里的技術(shù),用Ambient Occlusion來模擬反彈/填充照明。你要做的只是考慮:淺色是用來照明非閉塞部分的;深色是用來照明閉塞部分的;所以要避免純黑和純白!我還加入了橙色來使圖片看起來更溫暖。

  在建立關(guān)鍵+填充后,我開始為太陽光添加反彈照明,還有大量的邊緣光使物體與背景區(qū)別開來。圖04c是場景的截圖和所有場景中照明的列表(圖04c)。我還用一個白色的表面描影添加了一些反光,使卡通圖中有玻璃的反射效果。

  合成

  這是我第一次用Nuke,真的讓我學(xué)會了很多東西!我渲染了一些通道作為32位的浮點(diǎn)開放EXR,以得到更多的8位識別。

  Nuke使你能夠在圖片中創(chuàng)建新的通道,所以我用了colorID通道來把新的通道放到管道里,這樣只需要在整個劇本中輕輕一點(diǎn)就能選擇多樣化的物體。這在做顏色調(diào)整的時候非常有用。高通道和光霧幫助我提高了氛圍,裝飾圖案可以讓我把精力放在車的制作上,而車的部分是圖片中的關(guān)鍵。在圖05a中你可以看到一個有解釋的全部場景的截圖!

  結(jié)論

  我真的很開心寫這篇教程來分享我在學(xué)習(xí)過程中的樂趣!謝謝所有人的閱讀!

學(xué)習(xí) · 提示

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