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教你用maya做逼真的車(chē)庫(kù)場(chǎng)景(3)

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):6673人次

  天空的制作Giovanni用了Total Textures V15:R2 – Toon Textures的一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),然后繼續(xù)加入細(xì)節(jié),畫(huà)云朵和小飛機(jī)。

  關(guān)于車(chē)的油漆和輪胎的材料我決定用層狀材料。這使我能夠用最小的精力來(lái)添加污點(diǎn),擦痕和我想要的所有小細(xì)節(jié)。紋理大部分都來(lái)自Total Textures V05:R2,因?yàn)檫@里面有大量的污點(diǎn)模版。在將這些紋理輸入Photoshop后,我減少了細(xì)節(jié)使圖片看起來(lái)更卡通,我還做了很多模版來(lái)控制分層。

  陰影的制作非常簡(jiǎn)單:玻璃和金屬上大量的棱鏡效果,然后簡(jiǎn)單的樹(shù)的陰影的分層,用混合色調(diào)和混合節(jié)點(diǎn)做。

  照明和渲染

  開(kāi)始我想嘗試用新的Mental Ray通道系統(tǒng),但是后來(lái)我又喜歡用Maya中的原始渲染了,所以我決定只用一個(gè)本身的貼圖,一個(gè)封閉通道,一個(gè)光霧通道,還有一些模型。最后我總共用了16個(gè)通道(圖4a),大部分是模型,因?yàn)槲蚁朐谏蓜?dòng)畫(huà)圖片的時(shí)候可以分開(kāi)做顏色調(diào)整,而不需要手繪模型或者用Photoshop修飾。

 

  照明非常有趣但是很耗時(shí)間……我想在照明和合成上用多一點(diǎn)的時(shí)間。我用不同的顏色和照明渲染了不同的效果(圖04b),在各個(gè)版本不斷觀(guān)察直到我們找到細(xì)節(jié)和情緒結(jié)合最好的版本。

  我用了一個(gè)在Jeremy Vickery (www.jermilex.com)上看到的視頻里的技術(shù),用Ambient Occlusion來(lái)模擬反彈/填充照明。你要做的只是考慮:淺色是用來(lái)照明非閉塞部分的;深色是用來(lái)照明閉塞部分的;所以要避免純黑和純白!我還加入了橙色來(lái)使圖片看起來(lái)更溫暖。

  在建立關(guān)鍵+填充后,我開(kāi)始為太陽(yáng)光添加反彈照明,還有大量的邊緣光使物體與背景區(qū)別開(kāi)來(lái)。圖04c是場(chǎng)景的截圖和所有場(chǎng)景中照明的列表(圖04c)。我還用一個(gè)白色的表面描影添加了一些反光,使卡通圖中有玻璃的反射效果。

  合成

  這是我第一次用Nuke,真的讓我學(xué)會(huì)了很多東西!我渲染了一些通道作為32位的浮點(diǎn)開(kāi)放EXR,以得到更多的8位識(shí)別。

  Nuke使你能夠在圖片中創(chuàng)建新的通道,所以我用了colorID通道來(lái)把新的通道放到管道里,這樣只需要在整個(gè)劇本中輕輕一點(diǎn)就能選擇多樣化的物體。這在做顏色調(diào)整的時(shí)候非常有用。高通道和光霧幫助我提高了氛圍,裝飾圖案可以讓我把精力放在車(chē)的制作上,而車(chē)的部分是圖片中的關(guān)鍵。在圖05a中你可以看到一個(gè)有解釋的全部場(chǎng)景的截圖!

  結(jié)論

  我真的很開(kāi)心寫(xiě)這篇教程來(lái)分享我在學(xué)習(xí)過(guò)程中的樂(lè)趣!謝謝所有人的閱讀!

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