教你用maya做逼真的車庫場景(2)
來源:CG游
作者:admin
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至于環(huán)境,我將所有的物體分開建模,然后將它們作為參考輸出。我想找到一個好的攝影角度,和繪畫相同的角度。最后我決定把換成墻壁的右邊大概45度的位置,這樣可以得到更好的空間,獲得一個好的視角(圖02c和圖02d)。
貼圖和描影
我用了3DTotal紋理集做紋理。這些紋理都非常奇妙,它是一個很大的資料室。很多次我只是在這些紋理中瀏覽,不知道自己要找的是什么,直到我發(fā)現(xiàn)了一些適合這個場景的東西。墻壁我用了Total Textures V01:R2– General Textures中的基礎(chǔ)圖層;一些污點來自Total Textures V02:R2 – Aged& Stressed和Total Textures V05:R2 – Dirt & Graffit,在UV面板處理后,把這些紋理用Photoshop合成(圖03a)。
然后我用同樣的方法做了輪胎(圖03b)。
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