當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

教你用maya做逼真的車庫場景(2)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):6673人次

  至于環(huán)境,我將所有的物體分開建模,然后將它們作為參考輸出。我想找到一個好的攝影角度,和繪畫相同的角度。最后我決定把換成墻壁的右邊大概45度的位置,這樣可以得到更好的空間,獲得一個好的視角(圖02c和圖02d)。

  貼圖和描影

  我用了3DTotal紋理集做紋理。這些紋理都非常奇妙,它是一個很大的資料室。很多次我只是在這些紋理中瀏覽,不知道自己要找的是什么,直到我發(fā)現(xiàn)了一些適合這個場景的東西。墻壁我用了Total Textures V01:R2– General Textures中的基礎(chǔ)圖層;一些污點來自Total Textures V02:R2 – Aged& Stressed和Total Textures V05:R2 – Dirt & Graffit,在UV面板處理后,把這些紋理用Photoshop合成(圖03a)。

  然后我用同樣的方法做了輪胎(圖03b)。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!