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3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(9)

來源: 作者:squeal 學(xué)習(xí):15400人次

   135、添加Unwrap UVW修改器。

   136、點(diǎn)擊Edit打開Edit UVWs窗口,點(diǎn)擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。

   137、點(diǎn)擊Edit打開Edit UVWs窗口,點(diǎn)擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。

   138、用TOPbottom Mapping展開方式。

   139、出現(xiàn)坐標(biāo)如圖。

   140、調(diào)整大腿坐標(biāo),方法和調(diào)整小腿一樣。

   141、退出Edit UVWs窗口,進(jìn)入Editable Poly里的Polygon命令,選擇內(nèi)衣。

   142、不要忘記把衣服和皮膚的交接處也選擇出來,定義ID號為9。

   143、把衣服和皮膚的交接處也選擇出來,定義ID號為9。

   144、插一步,把護(hù)腿的Poly Select命令改名為Poly Armo。

   145、添加一個(gè)Poly select修改器。

   146、改名為Poly Clothing,并且選擇9號物體。

   147、添加一個(gè)UVW Map修改器。

   148、因?yàn)橐路鴺?biāo)可以理解為2個(gè)面拼合起來的,所以選擇Plane方式。

   149、選擇Z軸并點(diǎn)擊Fit(適配)。

   150、添加一個(gè)Unwrap UVW修改器。

   151、點(diǎn)擊Edit打開Edit UVWs窗口,可以發(fā)現(xiàn),相當(dāng)一部分外邊緣線。

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