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3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(4)

來源: 作者:squeal 學習:15400人次

   41、點擊Tools下的Stitch Selected(相鄰邊焊接)命令。

   42、如圖操作。

   43、兩塊坐標已經(jīng)被焊接起來。

   44、繼續(xù)選擇邊。

   45、焊接坐標塊。

   46、皮帶正面和反面的坐標焊接好了以后,開始焊皮帶邊緣的,方法同上。

   47、好了,得到了類似情侶表的貼圖坐標。

   48、關掉Edit UVWs窗口,點擊Utilities,選擇More。

   49、打開Texporter擴展工具。

   50、長寬改為800X800,當然調(diào)大點也行。

   51、關掉多邊形選項。

   52、單擊Pick object(選擇物體)。

   53、選擇皮帶模型,得到了一張貼圖坐標圖。

   54、保存。

   55、操作如圖。

   56、用Ps打開剛才保存的圖。

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