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3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(2)

來源: 作者:squeal 學(xué)習(xí):15400人次

   8、繼續(xù)拉出面,把腦殼包起來,拉出后腦,用點的Target Weld命令結(jié)合相鄰的點。

   9、腦袋先告一段落,現(xiàn)在開始作嘴,把鼻子下面的面拉出來。

   10、拉出下巴,留出嘴巴的位置。

   11、用Edge物體級別下的Chamfer命令把嘴唇做出來。

   12、選定邊按住Shift鍵拉出面,把精靈的耳朵拉出來。

   13、把頭部的面拉出來。

   14、將脖子拉出來。

   15、脖子拉好以后,順便把衣服領(lǐng)子也拉出來,注意要有反正面的。

   16、把精靈柔弱的肩膀做出來,如圖。

   17、可以在這里給模型一個材質(zhì)球,勾選雙面,以便于我們觀察模型。

   18、拉出上衣,如圖。

   19、拉好上身以后,從這里把胳膊拉出來。

   20、拉出袖子。

   21、按住Shift用比例縮放工具把袖口拉出來。

   22、拉出小臂。

   23、用同樣的方法拉出手。

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