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3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(3)

來源: 作者:squeal 學(xué)習(xí):15400人次

   24、手的反面注意要閉合。

   25、拖出腹部和裙子。

   26、把裙子底下的面閉合,順便拉出大腿。

   27、同樣按住Shift用比例縮放工具把護(hù)腿做出來。

   28、用同樣的方法把小腿和鞋子做出來。

   29、模型如圖。

   30、設(shè)置如圖。

   31、用Attach命令把身體的另一半結(jié)合起來。

   32、用Target Weld命令把2個物體的點(diǎn)焊接起來。

   33、進(jìn)行渲染一下。

   34、開始做貼圖,首先隱藏人物模型,因為人物貼圖相對而言比較復(fù)雜,所以先做皮帶的貼圖。

   35、為皮帶模型添加一個Unwrap UVW命令。

   36、點(diǎn)擊Edit按鈕,進(jìn)入Edit UVWs窗口。

   37、點(diǎn)擊Mapping下的Flatten Mapping(展平貼圖)命令。

   38、面角度定位為45度以后,點(diǎn)擊確定。

   39、首先把這幾塊貼圖分別拖開一定的距離,為了防止閉合的時候,出現(xiàn)點(diǎn)重疊的現(xiàn)象。

   40、觀察一下視圖,在腦中有一個基本的展開輪廓,選中皮帶正前方的一條邊。

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