3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(7)
97、關(guān)閉Edit UVWs窗口后,用Ploy select命令進(jìn)行修改。
98、改為Ploy ear,方便我們以后整理。
99、Editable Poly選擇鞋子,定義編號(hào)為4。
100、添加Ploy select修改器。
101、選擇4號(hào)物體。
102、添加Unwrap UVW修改器。
103、點(diǎn)擊Edit激活Edit UVWs窗口后,選擇Mapping命令下的Flatten Mapping命令。
104、確定面角度為45度后,點(diǎn)擊確定。
105、展平鞋子的貼圖坐標(biāo)。
106、用做皮帶貼圖的方法,把坐標(biāo)們先移開,以防坐標(biāo)點(diǎn)焊接后點(diǎn)重合。
107、選擇邊后,點(diǎn)擊Tools命令下的Stitch Selected命令。
108、如圖所示。
109、有時(shí)候Stitch Selected命令無(wú)法把坐標(biāo)自動(dòng)焊接起來(lái),需要手動(dòng)來(lái)操作一下。
110、選擇點(diǎn),點(diǎn)擊Tools命令下的Target Weld(目標(biāo)焊接)命令,快捷鍵為Ctrl+T。
111、然后在選擇相鄰的點(diǎn),焊接。
112、現(xiàn)在鞋子坐標(biāo)基本上已經(jīng)做好,鞋底單獨(dú)放著就好。
113、關(guān)閉Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon子級(jí)命令。
114、選擇小腿并定義Material ID為5。
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