當前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內容

3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(11)

來源: 作者:squeal 學習:15400人次

   174、選擇BackFront Mapping方式。

   175、得到手套的坐標,基本不需要大的改動了。

   176、略微調成如圖。

   177、選擇領子定義為ID15,在Poly select里選擇15號物體。

   178、打開Edit UVWs窗口,用Mapping命令下的Normal Mapping展開方式。

   179、選擇TopBottom Mapping展開方式。

   180、得到領子坐標圖。

   181、調節(jié)點如圖。

   182、現在所有坐標都調整好了,如圖。

   183、開始塌陷。

   184、塌陷之后,效果如圖。

   185、繼續(xù)添加一個Unwrap UVW修改器。

   186、點擊Edit。

   187、點擊Tools下的Pack UVs(排列坐標)。

   188、進行自動排列,并進行細化操作。

   189、用比例縮放工具把貼圖細節(jié)多的坐標放大一些,一般來說臉和衣服是細節(jié)最多的地方。

   190、調節(jié)完畢如圖。

   191、關閉Edit UVWs窗口,進入Utilities。

   192、點擊More,選擇Texporter工具。

   193、調節(jié)長寬為2000x2000,并把Ploygon關閉,只保留邊。

   194、點擊Pick Object選擇模型,得到坐標圖,保存。

   195、進入Ps,打開剛才保存的圖。

   196、去色+反相,開始繪制貼圖。

學習 · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學就能學:ps_bbs,或掃右側二維碼!
  • 關注我們學更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關注大神微博加入>>

網友求助,請回答!