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3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(12)

來源: 作者:squeal 學(xué)習(xí):15400人次

   197、沿著坐標(biāo)圖的邊緣畫,如圖。

   198、大概說一下比較麻煩的地方是如何繪制的,臉-設(shè)定好皮膚顏色后用加深工具把暗部涂抹出來,五官有點(diǎn)耐心,畫出來應(yīng)該是不成問題。。

   199、衣服用的是張編織品貼圖,調(diào)整紋理密度,畫出線條,衣服上的花我沒有專業(yè)的貼圖,是用石膏頂角線上的花邊弄下來的。

   200、畫好以后存為jpg就可以附在MAX里。

   201、看一下效果,如圖。

   202、開始做頭發(fā),拉一個(gè)Plane出來。

   203、塌陷、拖拽點(diǎn)、增加面像這個(gè)樣子。

   204、添加一個(gè)Unrawp Map修改器。

   205、打開Edit UVWs窗口。

   206、調(diào)節(jié)如圖。

   207、用Texporter工具把坐標(biāo)圖導(dǎo)出。

   208、進(jìn)入Ps打開導(dǎo)出圖,新建一層。

   209、用P工具畫出頭發(fā)的輪廓,可以自己設(shè)計(jì)發(fā)型。

   210、按G鍵填充一個(gè)顏色。

   211、添加雜色。

   212、選擇高斯分布。

   213、用動(dòng)態(tài)模糊慮鏡。

   214、加深工具把明暗畫一下。

   215、再新建一層,用剛才的路徑填充一個(gè)黑白貼圖。

   216、把2張貼圖分別另存。

   217、進(jìn)入MAX打開一個(gè)材質(zhì)球,調(diào)節(jié)其高光反射等屬性后,把頭發(fā)貼圖放到Diffuse通道里,黑白貼圖放到Opacity通道里。

   最終效果如圖。

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