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3ds max角色模型的建模實(shí)例(3)

下面四幅圖是如何制作頸部的,方法跟制作眼窩都是相同的。

下圖中是快要完成建模時的結(jié)果,至此模型只有一些小地方需要調(diào)整一下,完成建模之后將兩個物體結(jié)合到一起,并且將結(jié)合處的頂焊接起來。

到這一步已經(jīng)完成了這個角色的建模,下圖中你可以看到角色四個不同角度的結(jié)果。

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