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Maya教程:制作太空激戰(zhàn)場(chǎng)景全解析(2)

 

地表紋理渲染

紋理制作就完全靠Photoshop里手動(dòng)繪制了。分辨率采用4096×4096的高分辨率。這樣就可以通過(guò)映射貼圖(Reflection Map)來(lái)制作地貌的外表了。(圖05)

圖05

 

 

光線材質(zhì)

在進(jìn)行紋理制作的過(guò)程中,我也著手光線制作。我選擇半球體燈光材質(zhì)來(lái)做周圍環(huán)境、大氣的全局光線。結(jié)束光線制作后,我開(kāi)始仔細(xì)調(diào)整紋理。我希望我的模型看起來(lái)象是用過(guò)很久那樣陳舊,所以我在紋理貼圖里加入了更多的顆粒。在Maya里使用Alien Shader的子面散射(Subsurface Scattering)來(lái)完成外星人皮膚的外表。(圖06)

圖06

 

太空船渲染

太空船的渲染必須采用多通道的方法。我把它分成幾個(gè)部分:

1、Color with ambient light pass

2、陽(yáng)光 Diffuse pass

3、Specular pass

4、Shadow pass

5、Ambient-occlusion pass

6、Effect pass。

通過(guò)這個(gè)方法,我可以不用上色,更自由地調(diào)整飛船的細(xì)節(jié)。(圖07)

圖07

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