Maya制作蘋果初級(jí)教程(4)
25、展開Color Balance,在Color Offset中設(shè)置色彩為淡綠色。如圖25所示。
圖25
26、打開超級(jí)濾光器,Window——Rendering Editors——Hypershade,如圖26所示。
圖26
27、在Hypershade面板中,打擊左邊欄中的Lambert創(chuàng)建一個(gè)Lambert材質(zhì)。如圖27所示。
圖27
28、修改Lambert2材質(zhì)的色彩(與蘋果類似,不再重復(fù))。并選擇果柄,賦予材質(zhì)。如圖28所示。
圖28
29、創(chuàng)建一個(gè)平面,來作為地板。執(zhí)行菜單Create——NURBS Primitives——Plane,如圖29所示。
圖29
30、再一次打開Hypershade超級(jí)濾光器,如圖30所示。
圖30
31、再一次創(chuàng)建一個(gè)Blinn2材質(zhì)。點(diǎn)擊左邊欄中的Blinn便可創(chuàng),并用中鍵拖動(dòng)給地板。如圖31所示。
圖31
32、在彈出的面板中選擇棋盤格貼圖,如圖32所示。
圖32
33、設(shè)置棋盤格的色彩,如圖33所示。
圖33
34、打開Place2DTexture4屬性面板,將Repeat UV分別設(shè)置為10,如圖34所示。
圖34
35、創(chuàng)建一個(gè)聚光燈。Create——Lights——Spot Light命令。如圖35所示。
圖35
36、選擇蘋果模型,在Blinn中展開Specalar Shading中設(shè)置參數(shù),如圖36所示。
圖36
37、用相同的方法制作其它蘋果,或用Ctrl +D進(jìn)行復(fù)制,并擺放位置。打開Render Settings,展開Raytracing Quality,打開光線追蹤并設(shè)置參數(shù),如圖37所示。
圖37
38、完成制作,點(diǎn)擊渲染按鈕渲染最終效果圖。如圖38所示。
圖38
學(xué)習(xí) · 提示
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