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Maya制作蘋果初級(jí)教程(4)

來源: 作者:高平 學(xué)習(xí):6284人次

  25、展開Color Balance,在Color Offset中設(shè)置色彩為淡綠色。如圖25所示。


圖25

  26、打開超級(jí)濾光器,Window——Rendering Editors——Hypershade,如圖26所示。


圖26

  27、在Hypershade面板中,打擊左邊欄中的Lambert創(chuàng)建一個(gè)Lambert材質(zhì)。如圖27所示。


圖27


28、修改Lambert2材質(zhì)的色彩(與蘋果類似,不再重復(fù))。并選擇果柄,賦予材質(zhì)。如圖28所示。


圖28

  29、創(chuàng)建一個(gè)平面,來作為地板。執(zhí)行菜單Create——NURBS Primitives——Plane,如圖29所示。


圖29

  30、再一次打開Hypershade超級(jí)濾光器,如圖30所示。


圖30

  31、再一次創(chuàng)建一個(gè)Blinn2材質(zhì)。點(diǎn)擊左邊欄中的Blinn便可創(chuàng),并用中鍵拖動(dòng)給地板。如圖31所示。


圖31

  32、在彈出的面板中選擇棋盤格貼圖,如圖32所示。


圖32


33、設(shè)置棋盤格的色彩,如圖33所示。


圖33

  34、打開Place2DTexture4屬性面板,將Repeat UV分別設(shè)置為10,如圖34所示。


圖34

  35、創(chuàng)建一個(gè)聚光燈。Create——Lights——Spot Light命令。如圖35所示。


圖35

  36、選擇蘋果模型,在Blinn中展開Specalar Shading中設(shè)置參數(shù),如圖36所示。


圖36

  37、用相同的方法制作其它蘋果,或用Ctrl +D進(jìn)行復(fù)制,并擺放位置。打開Render Settings,展開Raytracing Quality,打開光線追蹤并設(shè)置參數(shù),如圖37所示。


圖37

  38、完成制作,點(diǎn)擊渲染按鈕渲染最終效果圖。如圖38所示。


圖38

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