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Maya制作蘋果初級教程(2)

來源: 作者:高平 學(xué)習(xí):6284人次

  8、執(zhí)行菜單:Create——CV Curve Tool菜單,繪制果柄的曲線(與蘋果類似),如圖8所示。


圖8

  9、選擇果柄曲線,執(zhí)行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。如圖9所示。


圖9


10、使用任意變換工具,調(diào)整果柄的大小及位置,如圖10所示。


圖10

  11、切換到Animation模塊,如圖11所示。


圖11

  12、選擇果柄模型,執(zhí)行Create——Deformers——Bend命令,如圖12所示。


圖12

  13、選擇果柄模型,打開通道欄,在INPUTS中將Curvature值設(shè)置為1.5,Low設(shè)置為0,得到彎曲的果柄效果。如圖13所示。


圖13

  14、選擇果柄,執(zhí)行Edit——Delete by Type——History,刪除果柄的歷史記錄。如圖14所示。


圖14

  15、打開超級濾光器(Window—Rendering Editors—Hypershade)如圖15所示。


圖15


16、在Hypershade中點(diǎn)擊左邊欄中的Blinn,創(chuàng)建一個(gè)Blinn材質(zhì)。如圖16所示。


圖16

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