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Maya制作蘋果初級教程(3)

來源: 作者:高平 學(xué)習(xí):6284人次

  17、選擇蘋果模型,在材質(zhì)Blinn中右鍵選擇Assign Metarial To Selection命令,將材質(zhì)給所選物體。如圖17所示。


圖17

  18、雙擊Blinn材質(zhì)球,打開它的屬性面板,并點擊Color后面的棋盤格按鈕,如圖18所示。


圖18

  19、在彈出的面板中選擇Rapm,建立一個Ramp光譜。如圖19所示。


圖19

  20、將Ramp1的類型Type設(shè)置為U Ramp類型,如圖20所示。


圖20

  21、分別按照蘋果的色彩規(guī)律設(shè)置色彩,如圖21所示。


圖21


22、在標(biāo)簽ramp1中,展開Color Balance,在Color Gain的棋盤格按鈕中展開。如圖22所示。


圖22

  23、在彈出的面板中選擇Fractal節(jié)點,如圖23所示。


圖23

  24、并設(shè)置Fractal Attributes的參加,如圖24所示。Amplitude:0.75,Treshold:0. 314,Ratio:0.355。


圖24

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